En djupdykning i modern spelutveckling

En djupdykning i modern spelutveckling

Mjukvaran och hårdvaran i dagens spelkonsoler och datorer har mycket gemensamt på pappret, men hur likartad är processen för utvecklare? Vi djupdyker i den moderna spelutvecklingen.

Inledning

I en tidigare djupdykning inom spelutveckling granskade vi Asynchronous Compute och vad tekniken medför när den kombineras med de nya utvecklargränssnitten DirectX 12 och Vulkan. I artikeln berördes bland annat att både hårdvaran och mjukvaran i den senaste generationens spelkonsoler har mycket gemensamt med PC-plattformen

För en extern observatör kan det förefalla som att utvecklare nu kan rikta in sig på en gemensam teknisk plattform snarare än den myriad av plattformar som tidigare generationers konsoler representerat. Hur saker förefaller vara på pappret kan dock skilja sig från hur det ligger till i praktiken, särskilt i en komplicerad sysselsättning som spelutveckling.

Expertutlåtanden och utvecklarflykt

Av denna anledning har vi lyft in expertutlåtanden, dels från hårdvaruleverantörerna men även utvecklare som kan reflektera över likheterna och skillnaderna i att utveckla för dagens plattformar. På hårdvarusidan har vi pratat med Rev Lebaredian som är chef för Nvidias Game Works-division, samt Richard Huddy som är "Chief Gaming Scientist" hos AMD.

Vi har även kontaktat en rad olika spelutvecklare inför denna artikel, men nästan samtliga har tackat nej efter att ha läst vårt frågeunderlag. Utvecklare som Avalanche Studios, Ubisoft Massive och IO Interactive lovade samtliga att ställa upp, bara för att tacka nej när de tagit del av frågeunderlaget.

Remedy och Microsoft tackade också nej efter att initialt varit positivt inställda. Andra utvecklare som Blizzard Entertainment återkom aldrig med svar. Fler än en utvecklare angav till och med att detta var "ett känsligt ämne affärsmässigt" som anledning till att studion inte ville delta.

Nvidia_Rev_liten.jpg

Rev Lebaredian är chef för Nvidias Game Works-avdelning.

Richard_Huddy_AMD_small.jpg

Richard Huddy har den något ovanliga titeln chefsvetenskapsman för gaming inom AMD.

Feral_EdwinSmith.jpg

Edwin Smith är produktionschef hos Feral Interactive.

Deus-Ex-Metal-support.jpg

Feral Interactive har portat ett antal pc- och konsoltitlar till Linux, Mac OS och IOS, och har då bland annat använt Apples utvecklargränssnitt Metal.

Till slut fick vi gehör från brittiska utvecklaren Feral Interactive vars huvudsakliga sysselsättning är att porta spel från PC- och spelkonsoler till Linux, Mac OS och IOS. Titlar företaget portat innefattar bland annat Deus Ex: Mankind Divided, Alien: Isolation och Total War: Warhammer, med Hitman (2016) som en kommande titel. Vi pratade med Edwin Smith som är produktionschef för Ferals titlar.

Då Feral inför denna artikels produktion haft Deus Ex: Mankind Divided som aktivt projekt har deras perspektiv till stor del genomsyrats av utveckling för Apples Metal-ramverk, och skillnaderna mellan detta och DirectX 12/Vulkan, men de har även bidragit med insikt i hur dagens multiplattformsutveckling skiljer sig från föregående generationer.

Skicka en rättelse
8

Rösta fram SweClockers jullogga 2019!

Bidragen kom in och det har nu blivit dags att fälla ett avgörande. Vilken logotyp ska pryda SweClockers i juletider? Läs mer

16

Test: Geforce GTX 1650 Super från Gigabyte

Än är det inte slut på nya Super-kort. På menyn står Geforce GTX 1650 Super från Gigabyte, som ska ge marknaden ett prisvärt alternativ för spelande i 1080p. Läs mer

21

Svenska chassit Mjolnir i mål på Kickstarter

Entusiaster har gjort sport av att bygga kompakta datorer med mycket prestanda. Nästa år släpps ett nytt kompakt chassi, signerat svenska Thor Zone. Läs mer

20 ÅR
14

Throwback Thursday: Jonas och Emil i första Fredagspanelen

För nio år sedan fick två bekväma nördar utan kameravana för sig att snacka strunt framför en kamera. Resten är historia. Läs mer

20

Plex lanserar tjänst för strömmande film

Plex börjar erbjuda strömmande film och TV kostnadsfritt genom en helt reklamfinansierad modell. Läs mer

35

Snabbtest: Grafikprestanda i Halo: Reach

Halo: Reach har äntligen lanserats till PC med Master Chief Collection. SweClockers sätter titeln på prov med dagens moderna datorkomponenter. Läs mer

11

Qualcomm Snapdragon 865 gör 5G till krav för 2020 års flaggskeppstelefoner

Med 2020 års prestandasystemkrets Snapdragon 865 gör Qualcomm 5G till ett krav för alla flaggskeppstelefoner. Läs mer

125

Är du med i årets Advent of Code?

Det kodas för fullt bland SweClockers medlemmar. Många är dessutom med i årliga utmaningen Advent of Code. Läs mer

39

Gamingmus till pangpris i dagens lucka

Lucka fem i SweClockers Julkalender bjuder på ett exklusivt erbjudande från Omen by HP, med en gamingmus till kraftigt reducerat pris. Läs mer

43

Microsoft Xbox "Lockhart" är budgetmodell med Playstation 4 Pro-prestanda

Efter en längre tids tystnad väcks nu nya rapporter om att Xbox "Scarlett" får sällskap av ett enklare och billigare syskon. Läs mer

60

Dell överväger närmare samarbete med AMD

Till följd av rådande processorbrist går en av Intels mest trogna partner ut med att ett fördjupat samarbete med AMD utvärderas. Läs mer

106

SweClockers Meet & Geek i Stockholm – anmäl dig så ses vi imorgon!

Mitt i julstressen bjuder SweClockers in till en kväll av avkoppling. Det är dags för ännu en Meet & Geek i Stockholm! Läs mer