En djupdykning i modern spelutveckling

En djupdykning i modern spelutveckling

Mjukvaran och hårdvaran i dagens spelkonsoler och datorer har mycket gemensamt på pappret, men hur likartad är processen för utvecklare? Vi djupdyker i den moderna spelutvecklingen.

Inledning

I en tidigare djupdykning inom spelutveckling granskade vi Asynchronous Compute och vad tekniken medför när den kombineras med de nya utvecklargränssnitten DirectX 12 och Vulkan. I artikeln berördes bland annat att både hårdvaran och mjukvaran i den senaste generationens spelkonsoler har mycket gemensamt med PC-plattformen

För en extern observatör kan det förefalla som att utvecklare nu kan rikta in sig på en gemensam teknisk plattform snarare än den myriad av plattformar som tidigare generationers konsoler representerat. Hur saker förefaller vara på pappret kan dock skilja sig från hur det ligger till i praktiken, särskilt i en komplicerad sysselsättning som spelutveckling.

Expertutlåtanden och utvecklarflykt

Av denna anledning har vi lyft in expertutlåtanden, dels från hårdvaruleverantörerna men även utvecklare som kan reflektera över likheterna och skillnaderna i att utveckla för dagens plattformar. På hårdvarusidan har vi pratat med Rev Lebaredian som är chef för Nvidias Game Works-division, samt Richard Huddy som är "Chief Gaming Scientist" hos AMD.

Vi har även kontaktat en rad olika spelutvecklare inför denna artikel, men nästan samtliga har tackat nej efter att ha läst vårt frågeunderlag. Utvecklare som Avalanche Studios, Ubisoft Massive och IO Interactive lovade samtliga att ställa upp, bara för att tacka nej när de tagit del av frågeunderlaget.

Remedy och Microsoft tackade också nej efter att initialt varit positivt inställda. Andra utvecklare som Blizzard Entertainment återkom aldrig med svar. Fler än en utvecklare angav till och med att detta var "ett känsligt ämne affärsmässigt" som anledning till att studion inte ville delta.

Nvidia_Rev_liten.jpg

Rev Lebaredian är chef för Nvidias Game Works-avdelning.

Richard_Huddy_AMD_small.jpg

Richard Huddy har den något ovanliga titeln chefsvetenskapsman för gaming inom AMD.

Feral_EdwinSmith.jpg

Edwin Smith är produktionschef hos Feral Interactive.

Deus-Ex-Metal-support.jpg

Feral Interactive har portat ett antal pc- och konsoltitlar till Linux, Mac OS och IOS, och har då bland annat använt Apples utvecklargränssnitt Metal.

Till slut fick vi gehör från brittiska utvecklaren Feral Interactive vars huvudsakliga sysselsättning är att porta spel från PC- och spelkonsoler till Linux, Mac OS och IOS. Titlar företaget portat innefattar bland annat Deus Ex: Mankind Divided, Alien: Isolation och Total War: Warhammer, med Hitman (2016) som en kommande titel. Vi pratade med Edwin Smith som är produktionschef för Ferals titlar.

Då Feral inför denna artikels produktion haft Deus Ex: Mankind Divided som aktivt projekt har deras perspektiv till stor del genomsyrats av utveckling för Apples Metal-ramverk, och skillnaderna mellan detta och DirectX 12/Vulkan, men de har även bidragit med insikt i hur dagens multiplattformsutveckling skiljer sig från föregående generationer.

Kommentarer till artikeln

31 debattinlägg

Skicka en rättelse
30

Test: Seasonic Prime Titanium Fanless 600 W

Total tystnad, skyhög verkningsgrad och imponerande elektrisk prestanda är några av ledorden för Seasonics nya fläktlösa nätaggregat Prime Titanium Fanless, som idag tar plats i testlabbet. Läs mer

17

Moderkort med Intels styrkretsar B360, H370 och H310 hittar ut på webben

Ett flertal moderkort med Intels styrkretsar B360, H370 och H310 listas nu hos diverse webbutiker, vilket talar för en lansering inom kort. Läs mer

21

Guide i forumet: Tillverkning av täckplåt för grafikkort

Att ha en täckplåt på grafikkortets baksida är i ropet. Det här möter aluminiumfantasten "Laine" upp med en ny guide i forumet, där han visar hur du tillverkar en egen i aluminium. Läs mer

34

Warcraft III uppdateras med stöd för widescreen och upp till 24 spelare

Blizzard släpper nu en uppdatering för Warcraft III med stöd för högre upplösningar och fler spelare. Samtidigt meddelar de att de kommer hålla en turnering i spelet i slutet av månaden. Läs mer

32

Google avslöjar ytterligare säkerhetshål i Windows 10

För andra gången på kort tid går nu Google ut med information om ett säkerhetshål i en av Microsofts produkter, och det handlar denna gång om Windows 10. Läs mer

20

Intel släpper Spectre-uppdatering för Skylake, Kaby Lake och Coffee Lake

Intel släpper nu mikrokodsuppdateringar för en rad processorer ur Kaby Lake, Skylake- och Coffee Lake-familjen. De väntas bli tillgängliga inom kort via nya BIOS/UEFI. Läs mer

27

ARM integrerar SIM-kort i systemkretsar för uppkopplade enheter

Nu presenterar ARM nästa steg i utvecklingen av SIM-kort – iSIM. Det handlar om kretsar som är betydligt mindre, billigare och kan integreras direkt i systemkretsar. Läs mer

85

FZ bygger färdigt 75 000-kronorsdatorn Heart of Darkness

Efter tre månader har nu FZ färdigställt sitt datorbygge Heart of Darkness, som utrustas med bland annat 128 GB primärminne och Intel Core i9-7900X. Läs mer

217

Forumet: Vad döper du din hårddisk/dator till?

Vissa användare väljer att döpa sina hårddiskar och datorer efter olika teman, medan andra nöjer sig med standardnamnen. Vilken grupp tillhör du och vad döper du din dator/hårddisk till? Dela med dig i forumet! Läs mer

28

Intel visar grafikkortsprototyp

Att Intel har siktet inställt på bättre grafiklösningar är känt sedan tidigare och under ISSCC visar bolaget en prototyp, som övergripande illustrerar hur en framtida lösning kan se ut. Läs mer

94

Rykte: Samsung återupptar tillverkningen av OLED-TV

Efter att ha övergett OLED för TV-apparater uppges nu Samsung återigen satsa på detta. Det handlar om QD-OLED som bland annat ska erbjuda bättre färger och betraktningsvinklar. Läs mer

27

AOC uppdaterar AG352UCG med ny design och 120 Hz

Den ultrabreda spelskärmen AG352UCG från AOC släpps inom kort i en ny version, med en design som går helt i svart och en något högre uppdateringsfrekvens på 120 Hz. Läs mer