Detta är en punkt jag tycker är intressant. Jag har länge sagt att det krävs två saker för att få en bra filmupplevelse. Först att filmen levererar och sedan att tittaren gör sitt jobb och försöker leva sig in istället för att se brister. Alltså finns det även bra och dåliga tittare, inte bara bra och dåliga filmer.
En bra tittare kan se t ex slutscenen i The Terminator och känna spänning medan en dålig tittare bara ser en dålig effekt och tappar allt. Effekter går att förbises. Det är i handling och skådespeleri som alla filmers hjärta finns och som avgör kvaliteten. Det är därför The Terminator fortfarande håller medan Michael Bays filmer förblir snygga men tråkiga och korkade.
Det betyder såklart inte att bra effekter på något sätt är dåligt (såvida insatserna för att åstadkomma det på något sätt dragit ner resurserna för viktigare bitar). Kan man få bra effekter som en bonus är det bara bra. Jag förespråkar bara ett tankesätt som kommer ge bättre filmupplevelser genom att man får inse att man ibland är lat och bortskämd (vilket vi nog alla är då och då).
Här inser vi att många av de som gnäller inte ens vet vad de pratar om. Här är en talande jämförelse mellan Oblivion och Skyrim:
http://livedoor.blogimg.jp/shake1728/imgs/d/e/dedbe53f-s.jpg
DET är hur spelet såg ut för fem år sedan. Man får tycka som man vill och sätter man grafiken som en av de viktigaste punkterna får man såklart göra det. Däremot är det dåligt att komma med dessa idéer att den grafiska utvecklingen stått helt still eftersom det är så enkelt att inse att det inte stämmer.