Nvidia introducerar RTX - teknik för hårdvaruaccelererad ray tracing i spel

Nvidia rivstartar årets upplaga av GDC med avtäckandet av sin nya teknik RTX, där denna ska ge ultrarealistisk grafik i spel via hårdvaruaccelererad ray tracing med arkitekturen Volta.

Ray tracing, eller strålföljning som det heter på svenska, är en vanligt förekommande teknik för att skapa realistiska datorgenererade bilder, där främst träffsäkra representationer av skuggor, reflektioner och ljusspridning kan ge metoden en klar visuell fördel över traditionell rasterisering.

Då tekniken är oerhört beräkningsintensiv har det varit svårt att använda denna i realtidstillämpningar som spel, där hög bildfrekvens och låga fördröjningar är kritiska. Istället används den i första hand till förrenderade tillämpningar som exempelvis specialeffekter i film, där varje bildruta kan ritas upp av renderingsfarmar utan någon direkt tidsfrist.

rtx_1.PNG

På årets upplaga av Game Developer Conference vill dock Nvidia ändra på detta med hjälp av sin nya teknik RTX, vilken ihop med ett grafikkort ur företagets Volta-familj ska möjliggöra hårdvaruaccelererad ray tracing i realtid för spel. Enligt företaget är tekniken ett resultat av tio års forskning, där bland annat ray tracing-pionjären Turner Whitted ska ha arbetat på projektet.

rtx_2.PNG
rtx_3.PNG

RTX kommer i första hand fungera ihop med Microsofts nyintroducerade grafikgränssnitt DirectX Raytracing samt Nvidias mjukvaruramverk Gameworks, där det sistnämnda uppdateras med funktioner för ray tracing av skuggor, reflektioner och senare även ambient occlusion. I skrivande stund ska utvecklare som 4A Games, Remedy Entertainment och Epic Games arbeta med att implementera ray tracing i kommande titlar.

Nvidia RTX och den uppdaterade versionen av Gameworks finns tillgänglig för utvalda utvecklare nu. Tekniken kräver ett grafikkort med arkitekturen Volta men ska enligt företaget även fungera på kommande grafikgenerationer från Nvidia.

Skicka en rättelse
16

Andreas och Anton pratar DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate gör premiär i vårens uppdatering av Windows 10 passar Anton och Andreas på att prata om den nya tekniken. Läs mer

I samarbete med Inet
49

Inet storsatsar på eget headset – utvecklas med SweClockers medlemmar

Inet ber SweClockers medlemmar om hjälp med att ta fram ett gamingheadset och önskar feedback om form, funktion och finesser. Läs mer

31

Nvidia ändrar regelverket för Geforce Now

Regeländringarna för den strömmande speltjänsten ska hämma utgivarnas flykt, men innebär att 91 spel försvinner i slutet av maj. Läs mer

30

Xbox Series X bakåtkompatibilitet ger gamla Xbox-spel nya funktioner

Med Xbox Series X växlar Microsoft upp stödet för gamla Xbox-spel, som bjuds på nya funktioner som korta laddningstider och HDR. Läs mer

38

Raspberry Pi 4 med 8 GB primärminne är här

Efter ett år på marknaden får enkortsdatorn Raspberry Pi 4 sällskap av en konfiguration med dubblerad mängd primärminne. Läs mer

139

Google Chrome eller Edge – vilken kör ni?

I forumet undrar medlemmen crash om vilken version av Chromium SweClockers använder, Googles eller Microsofts? Läs mer

16

Texas Instruments grafritande miniräknare vattenkyls och överklockas

Youtube-kanalen Linus Tech Tips bestyckar TI–84 Plus med vattenkylning och förhöjd klockfrekvens, som tydligt ökar prestandan. Läs mer

61

Windows 10 med Linux-stöd och DirectX 12 Ultimate rullas ut nu

Med version 2004 av Windows 10 introducerar Microsoft stora uppgraderingar som DirectX 12 Ultimate och förbättrat stöd för Linux. Läs mer

28

ARM Cortex-X1 tar upp kampen med AMD och Intel

Med nästa generations kärndesign i Cortex-X1 tar ARM ett rejält kliv framåt, sett till prestanda såväl som fysisk storlek. Läs mer

23

MSI Optix MAG251RX – IPS-gaming i 240 Hz

Full HD och 240 Hz är fullt möjligt även med IPS-teknik vilket MSI visar med sin MAG251RX. En modernare panel gör att du fortfarande får det du förväntar dig av en IPS-skärm. Läs mer

I samarbete med Corsair
22

Det blåser upp till RGB-storm i SweClockers studio

Jonas och Kenneth tar plats i studion för att bygga RGB, som också råkar sitta fast på ett gäng datorkomponenter. Läs mer

13

Google Stadia får stöd för 1440p och utökat spelutbud

Den som möter kraven för 4K-nivån hos strömmande speltjänsten Google Stadia får nu möjligheten att även välja upplösningen 1440p. Läs mer