Vi gjorde prestandatesterna både med Shader Model 1.1 (4xAA 8xAF) och med Shader Model 3.0 (HDR).


Med Shader Model 1.1 ligger X1800XL märkbart efter och alla korten får en märkbar prestandahöjning med en kraftfullare processor vid 1024x768.


Vid 1280x1024 ser vi samma fördelning men den mer kraftfulla processorn ger inte speciellt mycket bättre prestanda.


Åter igen ligger X1800XL dåligt till och vid denna upplösning ger den bättre processorn knappt någon prestandahöjning alls.


Använder man Shader Model 3.0 med HDR (High Definition Range) får vi en helt annan bild. Med standardfrekvenser ligger X1800XL bäst till men det krävs en kraftfullare processor för att den skall "vinna" när man överklockar grafikkorten.


X1800XL i tydlig ledning, men Athlon 64 FX53 gav inte speciellt mycket mer prestanda än Athlon 64 3000+.


Som vi ser är både X1800XL vinnaren och förloraren i Splinter Cell Chaos Theory. Med Shader Model 1.1 förlorar den markant och med Shader Model 3.0 (HDR) vinner den lika tydligt. Kraftfullare processor verkar påverka X1800XL mer än 7800GT och de största skillnaderna i Shader Model 3.0 (HDR) var vid de högre upplösningarna.