Test: Battlefield 4

Egenskap

Värde

Titel

Battlefield 4

Utvecklare

DICE

Genre

FPS

DirectX-version

11.0

Lanseringsdatum

2013-10-29

Systemkrav

  • Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, AMD Athlon X2 2,8 GHz eller bättre

  • Radeon HD 3870, Geforce 8800 GT

  • 4 GB RAM

Testinställningar

Ultra, 4× MSAA, 16× AF (upplösning varierar)

Senaste upplagan i Battlefield-serien finslipar grafikmotorn Frostbite ytterligare. På menyn står, förutom grafik i DX11-klassen, ett välbekant flerspelarläge och en enspelarkampanj med gott om filmiska undertoner. Som grädde på moset finns dessutom stöd för Mantle, AMD:s nya grafikgränssnitt med lägre overhead.

För SweClockers test används första delen av uppdraget Tashgar. Spelaren åker i en bil tillsammans med två andra karaktärer, vilket gör sekvensen lätt att upprepa med mycket konsekventa resultat.

Förhållandevis låg upplösning och två snabba grafikkort i stil med GTX Titan X gör att andra parametrar än beräkningsprestanda för GPU spelar in. Trots det blir skalningen närmare 70 procent vid SLI, vilket lyfter snittvärdet över 200-nivån.

Vid den högre upplösningen handlar det fortfarande om imponerande 134 fps i snitt. Skalningen mot ett ensamt kort landar på cirka 74 procent.

Sist men inte minst, konfigurationen GTX Titan X SLI är den första att notera ett snittvärde över 60 fps vid 4K UHD. Det innebär mer eller mindre spelbara nivåer, i alla fall i teorin.

Renderingstider

Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".

bf4_titan_x_sli.png
bf4_980_sli.png
bf4_290x_cf.png

Battlefield 4 upplevs som lite ryckigt vid SLI, något renderingstiderna i viss mån speglar. Visserligen ligger majoriteten av spikarna fortfarande över 60 fps, men det blir trots det en smula "oroligt" i brist på bättre term. Dubbla Radeon R9 290X drar subjektivt det längsta strået.

bf4_titan_x_sli_4k.png
bf4_980_sli_4k.png
bf4_290x_cf_4k.png

Beteendet förstärks vid 4K UHD. SLI-konfigurationerna flyter helt enkelt inte bra, utan dubbla R9 290X känns mjukare – trots lägre fps-värden. Här finns utrymme för Nvidia att förbättra.