Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Middle-earth: Shadow of Mordor |
Genre | Actionäventyr |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-09-30 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultra, HD Texture Pack (Upplösning varierar) |
I ett av 2014-års mest prisade spel tar Monolith Studios oss på en resa i J.R.R. Tolkiens Midgård, där spelaren får axla rollen som den hämndlystna utbygdsjägaren Talion. Titeln är full underhållande orchslakt och snabb parkouraction, där de vackra miljöerna ser extra bra ut i PC-versionen tack vare fler grafiska inställningar och högupplösta texturer.
Middle-earth: Shadow of Mordor fortsätter att vara en smula svårtestat även med flera grafikkort. Ett snittvärde på 143 fps kan dock spikas för GTX Titan X SLI, vilket innebär rätt dålig skalning vid 1080p.
Vid den högre upplösningen kan konfigurationen sträcka på benen lite mer, vilket innebär respektingivande snittet 112 fps. Även skalningen förbättras och landar på cirka 45 procent.
Vid 4K UHD är det hackigt och stötigt lite varstans, men GTX Titan X SLI lyckas trots det skrapa ihop närmare 60 fps i snitt. Skalningen landar på 44 procent.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingsmässigt ser det helt okej ut för Geforce-konfigurationerna, även om den subjektiva känslan är att flytet inte är perfekt – precis som med ensamt kort. Det bottnar sannolikt i spelmotorns beteende mer än något annat.
Även vid 4K UHD är det en blandad påse. Graferna är röriga och ojämna, vilket även återspeglas subjektivt. Middle-earth: Shadow of Mordor är helt enkelt en svår titel när det kommer till jakten på silkeslent flyt.