Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Far Cry 4 |
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Genre | Förstapersonsskjutare |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-11-18 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Förinställda Ultra, SMAA (upplösning varierar) |
Far Cry 4 går vidare i samma fotspår som föregångaren med en fri och öppen miljö. Under skalet ruvar grafikmotorn Dunia 2, fullmatad med de senaste teknikerna. Handlingen utspelar sig i fiktiva staten Kyrat i hjärtat av Himalaya. Det innebär gott om grafiskt påkostade landskap för huvudpersonen Ajay Ghale att utforska.
Med Far Cry 4 handlar det uppenbart om en rejäl flaskhals runt 100 fps, vilket jämnar ut resultaten och gör vidare analyser svåra. Intressant i andra änden av skalan är dock att Tonga-baserade Radeon R9 285 faller igenom fullständigt vid Crossfire – den subjektiva upplevelsen är katastrofal.
Även vid mer uppskruvad upplösning finns det fortfarande viss bromskloss kvar från andra delar i systemet. Geforce GTX Titan X i SLI lyckas därför inte springa ifrån lillebror GTX 980 SLI. Åter tar 2 GB-modellerna GTX 960 och Radeon R9 285 ordentligt med stryk.
Vid 4K UHD kan GTX Titan X i SLI äntligen sträcka på benen, något som innebär en rejäl prestandafördel mot GTX 980 SLI och helt spelbar bildfrekvens. De enklare modellerna med 2 GB är totalt akterseglade, trots en teoretisk beräkningskraft i linje med ett ensamt GTX 980.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Vid den lägre upplösningen flyter Far Cry 4 riktigt fint på SLI-konfigurationerna med endast mindre ryckningar. För Radeon R9 290X är det kämpigare, och upplevelsen är märkbart ryckig.
Även vid 4K UHD är det en generellt jämn ström bildrutor från Nvidias kort. Radeon R9 290X jobbar dock i uppförsbacke där slutresultatet inte är njutbart. AMD har fortfarande jobb kvar att göra med optimeringar i Far Cry 4.
SweClockers prestandatester är utförda med version 1.8.0 av spelet. Uppdateringen 1.9.0 förändrar till viss del förutsättningarna genom att automatiskt slå av tekniken SMAA när AMD Crossfire är aktivt. Prestandapåverkan är minimal, men saker som renderingstider kan vara annorlunda.