Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Bioshock Infinite |
Utvecklare | Irrational Games |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2012-03-26 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultra med DDOF, FXAA (upplösning varierar) |
I Bioshock Infinite tar spelaren rollen som Booker DeWitt, tidigare Pinkerton-agent med uppdrag att leta reda på och hämta unga flickan Elizabeth. Ärendet komplicerat en smula av att hon befinner sig i Columbia, en flygande stad sedan länge försvunnen bland molnen.
Senaste Bioshock renderas med grafikmotorn Unreal Engine 3, med stöd för bland annat avancerade DX11-effekter. Som grädde på moset ingår även ett separat verktyg för prestandatester, vilket gör det till en barnlek att plocka hem rätt siffror.
Testsekvensen i Bioshock: Infinite är rejält snäll mot processorn, vilket låter bildfrekvensen springa iväg. Dubbla GTX Titan X landar på 246 fps – upp cirka 52 procent jämfört med ett ensamt kort.
Fler pixlar innebär lägre bildfrekvens, men fortfarande värden långt över gränsen för spelbart även i finsmakarland. Ett snitt på 184 fps innebär cirka 69 procents skalning mot ett ensamt kort.
Nemesis-upplösningen 4K UHD diskas av i en handvändning med ett snitt närmare 100 fps. Skalningen landar på cirka 67 procent, alltså i samma nivå som vid 2 560 x 1 080 pixlar.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Med ett ensamt kort ger Nvidia-modeller ofta små ryckningar i Bioshock, något som även följer med till SLI. Flytet är generellt utmärkt, men då och då hackar titeln till.
Beteendet kvarstår vid 4K UHD. Silkeslent flyt avbryts av märkbara ryck, betydligt oftare för Nvidia Geforce än AMD Radeon.