Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Thief |
Genre | Stealth |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-02-25 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Very High, FXAA, 8× AF (Upplösning varierar) |
Senaste delen i välrenomerade serien Thief väljer att i någon mån börja om från början, precis som för bland annat Tomb Raider. Användaren är mästertjuven Garret, som med allehanda knep ska smyga utan att synas i skuggorna. Förutom ny spelmekanik bjuds även på en färsk grafikmotor med stöd för bland annat DirectX 11 och AMD Mantle, samt inte minst en inbyggd testfunktion.
Thief är ytterligare en titel där processorn håller tillbaka siffrorna vid den lägsta upplösningen. Skalningen mot ett ensamt GTX Titan X är nästan obefintlig, endast 12 procent.
När upplösningen höjs sjunker bildfrekvensen något, med inte dramatiskt mycket. Skalningen blir dessutom betydligt bättre och landar på cirka 43 procent.
Även vid 4K UHD lyckas dubbla GTX Titan X SLI levereras ett användbart snittvärde över 60 fps. Nu får grafikkretsarna dessutom sträcka på benen ordentligt, vilket förbättrar skalningen till cirka 68 procent.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna vid den lägre upplösningen visar inte på några konstigheter. Alla tre konfigurationerna ger fina värden och ett subjektivt bra flyt.
Med 4K UHD i fokus blir Geforce-graferna aningen oroligare, men det speglas inte nämnvärt vid en subjektiv bedömning. Flytet är fortfarande klart godkänt för båda läger, möjligen ett strå vassare för Radeon R9 290X Crossfire.