Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Tomb Raider |
Utvecklare | Crystal Dynamics |
Genre | Actionäventyr |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2013-03-05 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultimate, 2× SSAA, 16× AF (upplösning varierar) |
I amerikanska Crystal Dynamics "omstart" av populära spelserien Tomb Raider får vi följa med gravplundraren Lara Croft till den mystiska ön Yamatai utanför Japan. Nytt denna gång är en mer öppen spelvärld till skillnad från föregångarnas mer linjära uppbyggnad, samt en kraftigt förbättrad grafikmotor. Spelet erbjuder dessutom en inbyggd funktion för prestandatest som vi gladeligen använder.
Testsekvensen i Tomb Raider är likt Bioshock mycket snäll mot processorn. Resultatet är ett snittvärde på hela 275 fps för GTX Titan X SLI, samtidigt som skalningen klockar in på imponerande 85 procent.
Även med fler pixlar att dra runt klarar GTX Titan X SLI biffen galant. Ett snitt på 173 fps innebär 88 procent extra prestanda mot ett ensamt kort och en solid ledning över tabelltvåan GTX 980 SLI.
Också vid 4K UHD räcker prestandan till för att hålla snittvärdet över 60 fps. Skalningen faller dock tillbaka till i sammanhanget låga 65 procent, vilket vittnar om att det trots allt är lite svettigt för korten.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna vid Tomb Raider och SLI är helt enkelt utmärkta. Även subjektivt är allt mycket bra, helt utan konstigt beteende.
För AMD Radeon ser det betydligt värre ut, något som dock har en förklaring. Funktionen frame pacing i senaste Catalyst fungerar helt enkelt inte korrekt med Tomb Raider-testet utan måste slås av för full prestanda, något som påverkar renderingstiderna negativt. Problemet är rapporterat till AMD.
Även vid 4K UHD ser det briljant ut för Nvidia SLI. AMD Radeon R9 290X klarar sig också betydligt bättre med fler pixlar, uppenbart är behovet av frame pacing mindre vid medelvärden under 60 fps.