Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Call of Duty: Advanced Warfare |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-11-04 |
Systemkrav |
|
Testinställningar |
I den senaste inkarnationen av stridspangaren Call of Duty är det Sledgehammer Games som tar plats bakom spakarna och transporterar spelaren till framtidens krig. Denna gång får man strida som en del av en privat militärorganisation, där hjälpmedel som bioniska armar och exoskelett tillhör vardagen. Titeln drivs dessutom av en nyutvecklad grafikmotor som ska ta bättre nytta av senaste snittets hårdvara i jämförelse med sina föregångare.
Observera! På grund av stora problem att att få konsekventa och pålitliga siffror har redaktionen beslutat att utesluta Call of Duty: Advanced Warfare från de samlade resultaten. Siffrorna publiceras endast som en extra bonus då de ändå existerar.
Det innebär att titeln inte ingår i prestandaindex eller i mätningarna av effektuttag. Redaktionen tar inte heller hänsyn till spelet vid totalbedömning. Call of Duty: Advanced Warfare kommer att utgå ur framtida recensioner.
Hallå, flaskhals! När ett ensamt Geforce GTX Titan X slår två parkopplade är det inte mycket att säga om saken. Uppenbart spelar andra parametrar än ren beräkningskraft in.
Vid högre upplösning blir det bättre, men bara marginellt. Skalning med flera grafikkort i prestandaklassen är fortsatt tveksam.
Sist men inte minst, 4K UHD. De reella värdena borgar för godkänt flyt, men skalningen är fortsatt under all kritik. Ett ensamt kort presterar nästan lika bra.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Call of Duty: Advanced Warfare med ensamma grafikkort är knappast någon renderingssuccé, och det samma gäller vid SLI/Crossfire. Hög bildfrekvens maskerar problemen, men bitvis märks tydliga ryckningar oavsett konfiguration.
Problemen blir inte mindre vid 4K UHD, och här är dessutom bildfrekvensen lägre. Flytet är helt enkelt långt ifrån perfekt, oavsett om det sitter Geforce eller Radeon i burken.