Med prestandan under DirectX 11 avklarad vänder vi blickarna mot det färskare gränssnittet DirectX 12. Nedan återfinns tre separata bildspel med prestandatester från totalt fem olika DirectX 12-titlar i upplösningarna 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 samt 3 840 × 2 160 pixlar. För mer information om mjukvaror och inställningar, se recensionen av Nvidia Geforce RTX 2080 och RTX 2080 Ti.

Med gränssnittet DirectX 12 rullandes blir det tydligt att prestandaskillnader mellan Geforce RTX 2080 Super och ursprungliga RTX 2080 är minimala. I titeln Rise of the Tomb Raider syns exempelvis en extra bildruta per sekund, med fördel till Nvidias nykomling.

Med upplösningen ett steg upp till 2 560 × 1 440 pixlar blir förbättringar tydligare och Geforce RTX 2080 Super har övertag mot den ursprungliga modellen i samtliga titlar.

Slutligen i upplösningen 3 840 × 2 160 pixlar drar Geforce RTX 2080 Super ifrån RTX 2080 något mer, även om det bitvis är små marginaler. I ett par fall lyckas det nya kortet höja bildfrekvensen över den magiska gränsen 60 bildrutor per sekund, men nämnda bildfrekvens i Deus Ex: Mankind Divided kan inte uppnås av något testat grafikkort.