Som vi såg på den föregående sidan verkar det ändå finnas lite frekvensmarginaler kvar att ta av när man höjer kortets strömbudget, vilket också i den ändan vi börjar i när det är dags för det traditionsenliga överklockningsäventyret. Utgångspunkten är kortets prestandaläge, vilket i grundläge ger grafikretsen en strömbudget på 281 W. Med strömbudgetreglaget uppvridet till 115 procent bör vi alltså kunna toppa ut vid strax ovanför 320 W för kretsen.
Vi börjar med att maxa ut reglaget för grafikminnet, vilket ger oss 17 200 MHz att jämföra mot grundinställningen 16 000 MHz. För grafikkretsen går det att plocka upp den maximala turbofrekvensen till 2 650 MHz, men då ska det nämnas att vi slår i den förhöjda strömbudgeten ganska hårt. Vid belastning ligger grafikkretsens klockfrekvens här strax under 2 600 MHz, vilket ändå är ett trevligt steg upp med cirka 200 MHz från kortets fabriksöverklockning.
Något som är värt att nämna om klockfrekvensen under belastning är att denna givetvis kommer variera beroende på vilket spel eller mjukvara som används. Vissa titlar kommer slå hårdare mot strömbudgeten, vilket trycker ned frekvenserna ytterligare.
Prestandavinsten i syntetiska 3DMark Time Spy landar kring 5 procent när Red Devil-kortet överklockas. Detta kanske inte låter som en så stor ökning, men samtidigt är det fullt i linje med hur det ser ut med merparten av de moderna grafikkorten när de skruvas upp frekvensmässigt.
I de sedvanliga spelen ser vi ändå en rätt trevlig prestandauppgång efter överklockningen. Både Battlefield V och Metro Exodus kliver här upp med 7 procent högre bildfrekvens medan vi i Control får nöja oss med 6 procent.
Uppvriden strömbudget och förhöjda klockfrekvenser gör i vanlig ordning avtryck i grafikkortets effektuttag. Det överklockade Red Devil-kortet drar här 35 W mer än när kortet körs i sina grundspecifikationer.