Utöver klassisk rastrering testar vi givetvis även hur grafikkorten hanterar hårdvaruaccelererad ray tracing. I denna upplaga av testsviten har vi ett större urval av spel med ray tracing inbyggt. Den sträcker sig från relativt enkel och lättdriven i Resident Evil 4 till extremt tungdriven i till exempel Black Myth Wukong.
Något som direkt sticker ut är det faktum att prestandan i Alan Wake II är mer eller mindre identisk mellan nykomlingen och föregångaren RTX 4080. I vissa fall är till och med det förra kortet något bättre. Huruvida detta beror på spelet eller drivrutinen låter vi vara osagt men det ska noteras att vi under testandet fick tillgång till en ny drivrutin som åtgärdade stutter som upplevdes under just Alan Wake II.
I Cyberpunk i 4K är lyftet från föregångaren ungefär 26 procent och i Dragon Age: The Veilguard blir det slutligen ungefär 18 procents skillnad. Skillnaden varierar precis som i speltesterna ganska mycket mellan ett par procent upp till ordentliga prestandalyft beroende väldigt mycket på titel och hur grafikkortet belastas.
några sammanfattande tankar är att resultaten från Alan Wake och Star Wars Outlaws gör mig något förbryllad då skillnaden borde vara större. Samtidigt befinner sig Black Myth Wukong och Cyberpunk 2077 inom spannet för vad vi hade förväntat oss i prestandaväg.