Vad är det i Maxwell som inte är bra i DX12? Även om man använder Ashes of the Singularity som facit över hur det kommer att se ut (vilket knappast är rätt) så har jag svårt att se hur Nvidia är de som sitter med svarte Petter.
Maxwell är överlägsen när man kör DX11 (960 är väsentligt snabbare än Fury X i tunga partier @ 1920x1080) medan det är ungefär den historia vi är vad med fast något mer fördelaktig för AMD med DX12, d.v.s. 980ti är ungefär lika snabb som Fury X, 970 är något långsammare än 390, 960 är i nivå med 280X (man testade tyvärr inte 380).
Det råder knappast några tvivel om att AMD kommer relativt sett tjäna mer på övergången från DX11 till DX12, men dels kommer DX11 vara väldigt viktigt under minst ett år framöver, om tidigare DX övergångar ska användas som referens handlar det snarare om 2-3 år innan DX12 är den dominanta tekniken i spel. Dels så är den största vinsten med DX12 lägre "overhead" samt potentiellt bättre skalning med CPU-trådar och det ligger i hur DX12 är designat, något som är väldigt frikopplat från design av underliggande GPU HW.