Testinställningar
Tester genomförs på en dator med Windows XP. Pekaracceleration i Windows är avaktiverad och pekarhastigheten i Windows är satt till standardläget. Spel som används är Quake 3, Command & Conquer 3 och World of Warcraft.

Huvudreferensen i det här testet är en Logitech MX500 i 1000 Hz som har en fast DPI på 400. Den som kan sina möss vet att detta är musen som har absolut stabilaste sensorn i höga hastigheter och är därför exceptionellt bra för lågkänslighetsspelande. Då Razer Lachesis har en 4000 DPI lasersensor är den i alla fall teoretiskt den mest lämpade musen för högkänslighetsspelande, så Lachesis och MX500 är båda sina totala motpoler.

Flera musmattor används i testet, bland annat en 1,5 millimeter Q-PAD…

… en Func Surface 1030 …

… och en trogen Everglide Gamingmat (varför denna inte tillverkas fortfarande är bortom mig).
Om inget annat anges är Lachesis inställd på en uppdateringsfrekvens på 1000 Hz. Den enda anledningen att man skulle använda 500 eller 125 Hz istället för 1000 Hz vore om datorn eller musen inte kunde bibehålla en stabil uppdateringsfrekvens, men eftersom Lachesis eller testsystemet inte har några sådana problem används den högsta uppdateringsfrekvensen.

Med programmet Direct Input Mouse Rate kan man verifiera så att musens och datorns uppdateringsfrekvens är stabil och överensstämmer med verkligheten. Som skärmdumparna ovan visar så fungerar uppdateringsfrekvensen 125, 500 och 1000 Hz utmärkt. I den första USB-porten som Lachesis anslöts till fungerade inte 1000 Hz-inställningen, men detta löste sig genom att använda en annan USB-port.
Testinställningar: Känslighet
Här kan det vara värt att reda ut begreppet ”känslighet”. Detta har redan nämnts flyktigt tidigare i recensionen men eftersom känslighet är ett sådant centralt begrepp för möss är det bra att detta förtydligas för att undvika missförstånd, framförallt då Lachesis har så många olika inställningar för detta.
Med känslighet menas hur mycket man måste röra musen på musmattan för att pekaren ska flyttas. Om bara en liten knuff på musen resulterar i att pekaren far iväg över hela skärmen betyder det att hög känslighet används. Om man måste flytta musen över hela musmattan för att flytta pekaren en kortare sträcka innebär det att låg känslighet används.
Känslighet kan ställas in i flera olika nivåer. Den lägsta nivån är när musens känslighet ställs in direkt i hårdvara. För optiska möss och lasermöss innebär detta att man ändrar sensorns DPI-värde.
Känslighet kan även ställas in i mjukvara. Detta kan göras på väldigt många olika vis. Den mest primitiva formen av känslighetsändring är helt enkelt att ignorera viss data från musens sensor. Det är detta som Sensitivity ställer in. En bättre lösning är att låta spelet justera muskänsligheten. Eftersom speldesigners vet att precision och mjuka rörelser är viktiga i spel brukar spelen ha mycket mer precisa beräkningar än Windows eller drivrutinerna för att räkna ut pekarposition utifrån musens data. Framförallt DirectX-spel kan via DirectInput ta emot rå data direkt från musen (det går att ta emot rå musdata utan DirectInput med Windowsmeddelandet WM_INPUT, men det är inte säkert att spelet gör det). Om man inte spelar DirectInput-spel är det inte någon större skillnad om man låter spelet sköta muskänsligheten än om drivrutinen (Sensitivity) gör det.
Detta innebär att vid faktisk användning så är det alltid bäst att ställa in musen på så hög stabil DPI som möjligt, sedan ändra muskänsligheten nedåt i spelet om man vill ha lägre känslighet. Detta ger bäst kvalitet på musrörelserna, alltså mjukast rörelser och minst hack. Notera att nyckelordet här är stabil: om man hittar en DPI som inte har någon negativ acceleration eller andra problem så är det bäst att använda den DPI:n, sedan göra eventuella fler känslighetsminskningar i spelet.
I speltesterna kommer musens känslighet så långt det går ställas in i spelet. Om inte det fungerar kommer hårdvarans DPI att sänkas. Lachesis Sensitivity-inställning är satt till 10. Det enda som påverkar musens känslighet är därför DPI-inställningar och spelets känslighetsinställningar, vilket är fullt tillräckligt.
Test: Hastighet
Det mest intressanta med Razer Lachesis är den nya lasersensorn. Inte nog med att den stödjer 4000 DPI och därför är känsligast av alla, den ska även fungera utmärkt även vid höga hastigheter. Just höga hastigheter är något som lasersensorer har haft mycket stora problem med så traditionellt har lasermöss föredragits av högkänslighetsgamers (lasermöss kan ofta ha högre DPI än optiska möss) och optiska möss, som ofta klarar höga hastigheter men inte är lika känsliga, har använts av lågkänslighetsgamers.
Razer själva säger att musen kan läsa av underlaget bra ända upp till hastigheter om 60–120 IPS (inch per second), vilket motsvarar hastigheten 1,5–3 meter per sekund. Detta är mycket bra för en lasersensor men är fortfarande sämre än optiska sensorer som i vissa fall kan klara av hastigheter upp till 4,5 meter per sekund.
SweClockers har i dagsläget inte möjlighet att vetenskapligt testa hur höga hastigheter Razer Lachesis klarar av, men om vi förutsätter att Razers uppgifter stämmer (vilket givetvis inte är helt säkert), så borde den i alla fall i teorin duga till personer som gillar låg känslighet och därför är beroende av snabba rörelser. Precis som andra lasermöss är dock Lachesis framförallt till för högkänslighetsanvändare.
Vad vi däremot kan testa är negativ acceleration. Det som i dagligt talat brukar kallas för negativ acceleration har egentligen inte något med acceleration att göra utan just hur bra sensorn klarar av höga hastigheter. Problemet brukar yttra sig som att pekaren hamnar fel om man flyttar musen långsamt från ett utgångsläge på underlaget sedan snabbt drar tillbaka musen till punkten man började. Om pekaren förflyttat sig en kortare distans på tillbakasträckan så lider musen av negativ acceleration. Detta är dåligt för precisionen.
Oönskvärd acceleration är ett större problem ju lägre uppdateringsfrekvens musen har. I 1000 Hz och med en sensor som ska klara hastigheter på runt 2 meter per sekund är det mycket svårt att upptäcka någon acceleration vilket är positivt. Ställer man däremot ner uppdateringsfrekvensen till 125 Hz är accelerationen tydligare, men detta är ju tämligen oviktigt eftersom man givetvis använder sin mus i 1000 Hz om den stödjer det.
Under tester i 1000 Hz upptäcktes ingen acceleration, varken i 4000 DPI (högst) eller 125 DPI (lägst). Vissa hög-DPI-möss har problem med acceleration i högre DPI-inställningar: det existerar faktiskt en tumregel som säger att man kan få negativ acceleration om man spelar i låg känslighet med hög DPI. Detta är dock inget problem som Lachesis lider av.
Jämför man Razer Lachesis, som enligt Razer ska klara av en hastighet på upp till 3 meter per sekund, och Logitech MX500 som klarar av hastigheter upp till 4,5 meter per sekund, så märker man faktisk ingen direkt skillnad. Möjligt att Lachesis kan uppvisa viss negativ acceleration om man svänger runt musen som en fullständig idiot, men då handlar det om kanske 10-20 pixlar felplacering.
Test: Glid
Lachesis teflonfötter gör att musen glider väldigt bra på alla testade underlag. Bäst glid fås tillsammans med Func Surface, men Q-Pad och Everglide Gamingmat kommer inte långt efter.
Test: Lyfttester
En någorlunda viktig parameter hos möss är hur högt man måste lyfta musen från underlaget för att den ska sluta att läsa av underlaget. Generellt så gäller att ju lägre man behöver lyfta musen från underlaget desto bättre. Detta ger bättre kontroll över pekaren om man vill flytta runt musen på underlaget. I Lachesis fall slutar pekaren att reagera vid ungefär två millimeter vilket är helt okej.
Test: Vanlig datoranvändning
Det första subjektiva testet i den här recensionen är hur Lachesis klarar av vanlig datoranvändning, alltså att slösurfa. Det här användningsscenariot karakteriseras av extremt låga precisionskrav samt en överdriven användning av skrollhjulet.
Till skillnad från datorspelande kräver vanlig datoranvändning inte att man behöver vara så noga med sin precision. Detta resulterar i att man använder Lachesis annorlunda vid vanlig datoranvändning än vid spelande. Greppet blir inte lika koncentrerat och det slutar ofta med att handen vilar på musen. Detta försämrar precisionen men inte är obekvämt. Eftersom precision inte är så viktig så är bekvämligheten ett bra byte.
Eftersom Razer Lachesis har ett behagligt skrollhjul och musen är skön att använda är Lachesis fullt godkänd till vanlig datoranvändning.
Test: Quake 3
Eftersom Quake 3 är ett gammalt spel och mössen inte var så värst känsliga när det spelet lanserades så har Quake 3 dessvärre ganska dåliga inställningar för att ändra muskänslighet i spelet. Om man ställer in Lachesis på 4000 DPI och Quakes muskänslighet så lågt det går har man ändå en mycket känslig mus. För att få en tillfredsställande lågkänslighetsmiljö är det därför nödvändigt att ställa ner DPI till ungefär 2000 och även då ha Quakes muskänslighet så lågt som möjligt.
Quake 3 är ett bra spel att testa möss i eftersom det går bra att testa både lågkänslighets- och högkänslighetsscenarion. Visst, alla föredrar det ena före det andra men till skillnad från många andra spel är Quake 3 inte direkt handikappande om man spelar med känslighetsinställningar man inte är van med.
Vad är då omdömet i Quake 3? Lachesis är bra. Väldigt bra. Trots att Lachesis är en symmetrisk mus har den inga direkta ergonomiska problem vid spelande, förutom att komma åt sidoknapparna på motsatt sida av tummen. Alla andra knappar är lätta att komma åt och är placerade där man vill att de ska vara placerade. Musens grepp är bra och kontrollen över hårdvaran känns mycket tillfredsställande.
Sensorn fungerar även den mycket bra. Alla pekarrörelser är mjuka och hackar inte. Att placera pekaren på rätt pixel på skärmen känns naturligt och kan göras med hög precision. Positionen på pekaren matchar precis positionen på underlaget. Detta gäller oavsett om man spelar med hög eller låg känslighet.
Test: Command & Conquer 3
Egentligen spelar det ingen roll vilket RTS-spel man testar: Warcraft III, StarCraft och Command & Conquer 3 kräver alla en hel del micromanagement. När FPS-spelande karakteriseras av att smidigt kunna röra sig runt på en bana och att med mjuka rörelser kunna sikta, följa och skjuta är RTS-spelande hafsigare: det enda viktiga är att kunna trycka på rätt pixel vid rätt tillfälle. Precision är A och O i strategispel.
Lachesis har inga problem med detta. Musen har hög precision både vid låg känslighet som när man spelar med hög känslighet. Att markera rätt enhet, flytta den till rätt plats och skjuta på rätt motståndare går utan problem och med en precision som är märkbart bättre än andra möss.
Test: World of Warcraft
Det sista spelet i testet är World of Warcraft, som fortfarande är ett mycket populärt onlinerollspel. World of Warcraft är ett spel som fungerar exceptionellt bra tillsammans med Lachesis. Inte på grund av precisionen; det krävs inte 4000 DPI för att kunna markera unit/raid frames som inte flyttas runt på skärmen. Nej, det som gör att World of Warcraft är värt att nämna är inte för att det fungerar väldigt bra med hög precision utan att det fungerar väldigt bra tillsammans med alla Lachesis funktioner, framförallt möjligheten att kunna binda några av Lachesis nio knappar till tangentbordet. Även om man är duktig på att hantera sitt tangentbord och sina kortkommandon är det mycket användbart med fyra extra knappar under mushanden. Enbart fantasin sätter gränser för vad dessa kan användas till.