Vi börjar med att gå igenom specifikationerna för Nvidias grafikkort.
Nvidia
Nvidia Geforce 8800 GTX | Värde |
---|---|
Klockfrekvens (gpu) | 575 MHz |
Minnesfrekvens | 1800 MHz |
Minnesmängd | 768 MB gddr3 |
Minnesgränsnitt | 384-bitars |
Förenade shaders | 128 shaderprocessorer |
En av de största förändringarna med Nvidias nya 8800-serie är förenade shaders. Detta innebär att kortet har shaderprocessorer som är kapabla att hantera både pixel och vertex shaders. Fördelen med detta är att grafikprocessorn kan utnyttja alla shaderprocessorerna hela tiden oavsett om spelet/programmet främst är baserat på pixel eller vertex shaders. Instruktionerna ändras även i ett spel/program beroende på vad som skall visas, vilket gör att denna flexibilitet är mycket önskvärd. Övriga grafikkort har bara kunnat använda dedikerade pixel- och vertexkanaler, vilket ofta gör att hela kapaciteten hos grafikprocessorn sällan används. Med förenade shaders kan dessa användas för att hantera pixel, vertex shaders och även Direct X 9 respektive Direct X 10. 8800-serien är för tillfället de enda korten som klarar Direct X 10.

Nya spel som är anpassade till Microsofts Direct X 10 är på gång och här ser vi en bild från spelet Crysis som skall vara ett av de första Direct X 10-kompatibla spelen.
Shaderprocessorerna har en egen klockfrekvens som är 1350 MHz vilket är nästan dubbelt mot shaderprocessorerna på den tidigare topmodellen 7900 GTX. Med tanke på hur pass många instruktioner som kortet nu kan hantera behövde man även ändra minnesmängden, vilken höjdes till 768 MB för GTX och 640 MB för GTS.
Nvidia Geforce 8800 GTS | Värde |
---|---|
Klockfrekvens (gpu) | 500 MHz |
Minnesfrekvens | 1800 MHz |
Minnesmängd | 640 MB gddr3 |
Minnesgränsnitt | 320-bitars |
Förenade shaders | 96 shaderprocessorer |
GTS är en billigare modell med lägre klockfrekvens, mindre minne, 320-bitars gränsnitt och färre shaderprocessorer. I övrigt har kortet samma förenade shaderteknik.
AMD/ATI
AMD/ATI Radeon X1950 XTX | Värde |
---|---|
Klockfrekvens (gpu) | 650 MHz |
Minnesfrekvens | 2000 MHz |
Minnesmängd | 512 MB gddr4 |
Minnesgränsnitt | 256-bitars |
Pixelkanaler | 48 |
Vertexkanaler | 8 |
X1950 XTX kan i prestanda sägas vara en smärre förbättring av X1900XTX. De huvudsakliga skillnaderna var ny kylare och övergången till gddr4.
AMD/ATI Radeon X1950 Pro | Värde |
---|---|
Klockfrekvens (gpu) | 575 MHz |
Minnesfrekvens | 1380 MHz |
Minnesmängd | 256 MB/512 MB gddr3 |
Minnesgränsnitt | 256-bitars |
Pixelkanaler | 36 |
Vertexkanaler | 8 |
X1950 Pro är i prestanda lite bättre än X1900 GT. Gecube-kortet i testet har 512 MB och specialkylning för överklockare. I övrigt har X1950 Pro försetts med kontakt för en brygga (Crossfire-lösning) liknande den Nvidia har med SLI-tekniken. X1950 Pro använder fortfarande gddr3-minnen.
Till skillnad från Nvidia var AMD/ATI:s nya kort lite förbättrade modeller av existerade teknik. Eftersom de konkurrerande modellerna just då var 7900GTX och 7900GT såg förändringen inte så dålig ut. Efter introduktionen av 8800-serien har dessa modeller sjunkit i pris vilket gör att de fortfarande kan vara intressanta när man ser till pris/prestanda.