Rise of the Tomb Raider använder sig av Crystal Dynamics egenutvecklade grafikmotor Foundation Engine, vilken bland annat stod som grund till föregångaren Tomb Raider. Med detta sagt har motorn gått igenom en hel del förbättringar och optimeringar genom åren, vilket yttrar sig i ett tämligen vackert spel – både på PC och Xbox One.
För prestandatestet använder sig redaktionen av en snöklädd slinga från den sovjetiska militärbasen, en "hubbvärld" som nås i ett tidigt skede av spelet.
Testsystem
Komponent | Modell |
---|---|
Processor | Intel Core i5-6600K @ 4,2 GHz |
Moderkort | Asus Z170 Pro Gaming |
Minne | 8 GB Corsair Vengeance, 2 666 MHz |
Grafikkort |
|
Lagring | Samsung 850 Evo 250 GB |
Nätaggregat | Corsair RM750x 750 W |
Skärm | Dell P2415Q |
Operativsystem | Windows 10 Professional 64-bit |
Som bas används SweClockers vinterdator 2015, vilken med Intel Skylake och fabriksöverklockade grafikkort under huven innebär lagom med prestanda för de allra flesta. För att ge ytterligare kött på benen varieras grafikkortet med ytterligare elva modeller, allt från flaggskeppet Geforce GTX Titan X från Nvidia ned till mer måttliga AMD Radeon R9 380 i mellanklassen.
Drivrutinerna för grafikkorten är Nvidia Geforce 361.75 samt AMD Radeon Software Crimson Edition 16.1 Hotfix. Prestandasiffrorna hämtas via Fraps under en 55 sekunder lång sekvens, och efterbehandlas i Microsoft Excel.
Fotnot: Till skillnad från Nvidia har inte AMD någon ny drivrutin färdig för Rise of the Tomb Raider vid publiceringstillfället. Av denna anledning rekommenderar AMD senaste tillgängliga drivrutinen Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix.