Latensen är låg, kring 4 millisekunder. Sedan tar det kring 10-14 millisekunder för kristallerna att vrida sig till full ljusgenomsläpp beroende på vilken OD-inställning som används. Merparten av skärmens totala fördröjning kommer av trögheten hos kristallerna. Total fördröjning, display lag, är alltså kring 15 millisekunder och uppåt. Inte i klass med mer specialiserade gamingskärmar men heller inte oväntat för den här typen av panel och skärm.
Det finns tre overdrive-inställningar, OFF, Normal och Extreme där skillnaden i praktiken är ganska liten. Extreme-läget ger lite skuggor men upplevs överlag skarpare. Nackdelarna från skuggorna blir heller inte lika tydliga när de sprids över vad som är förhållandevis små pixlar.
Du får alltså räkna med visst synligt eftersläp när du spelar. Detta eftersläp är däremot inte värre än väntat. Det finns gott om skärmar som på pappret har lägre eller snarlika siffror i specifikationen men ändå släpar mer. Mycket blir därför en smaksak i fråga om spel. Normal-läget har minst problem med såväl släp som overdrive-skuggor. Det läge gav också minst synliga problem vid vanlig skrivbordsanvändning, rulla i webbläsaren, flytta fönster och så vidare.
Är du väldigt allergisk mot eftersläp måste du i dagsläget använda andra typer av skärmar med någon form av oscillerande bakgrundsbelysning. Något sådant finns ännu inte bland utbudet av 4K-skärmar.
Nvidia G-Sync i 30–60 fps
Acer Predator XB321HK har också G-Sync. Här finns inte så mycket att tillägga. Det sker inom intervallet 30–60 fps och det var inga bekymmer med att få det att fungera eller aktiveras. Info-rutan i skärmens menyer talar tydligt om när G-Sync är aktivt, Mode: G-SYNC Mode och det märks väldigt väl när det inte fungerar.
Adaptiv synkronisering är synnerligen effektivt när vi kliver under 60 Hz. I normalfall måste man välja mellan ryckig bild med V-sync eller tydligt bruten grafik, tearing, med V-sync avstängt. Här fungerar G-Sync väl och så länge du kan hålla grafiken flytande runt 45–60 fps är det behagligt då skärmens uppdatering följer med grafikkortets.
Skärmen bekräftar tydligt när G-Sync är igång eller inte. Skärmen kan även presentera aktuell bildfrekvens.
Allt är förstås relativt och det är fortfarande inte alls samma sak som att ligga kring 100 fps eller högre med skärmar kapabla till de frekvenserna. Men då måste du välja andra skärmar med mindre pixelmatriser och kanske andra mindre önskvärda egenskaper.
Kräver rejält grafikkort för 4K
Det är också på gränsen för grafikkorten. Ett ensamt Geforce GTX 980 Ti eller GTX 980 är rekommenderat för att köra moderna och krävande spel med G-Sync. Det kan räcka för att köra på Ultra-inställningar i dagsläget och fortfarande ha ett trevligt flyt tack vare den adaptiva synkroniseringen. Att pendla mellan 45–55 fps utan G-Sync är en betydligt knöligare och betydligt mer oangenäm spelupplevelse. I de flesta fall vill vi hålla oss över 40 fps då inte ens G-Sync hjälper helt och hållet vid låg bildfrekvens.
Under 30 fps börjar skärmen V-synca med dubbelrad frekvens för att undvika flimmer och svåra eftersläp. Det vill säga att klarar spelet av att rendera i 25 fps kommer bilden att dubbleras och skärmen synkronisera mot 50 Hz. Skärmens egen räknare Refresh rate num anger mjukvarufrekvensen och anger inte panelens faktiska uppdateringsfrekvens.
Ett ensamt GTX980Ti klarar med nöd och näppe hålla moderna spel igång i 4K-upplösning. Här hjälper G-Sync att hålla en flytande upplevelse igång när bildfrekvensen sjunker under 60 fps.
Vi testade med ett Gigabyte Geforce GTX 980 Ti och kan då driva de flesta moderna spel i 40 fps eller högre med höga grafikinställningar. Med enklare kort kan du fortfarande driva runt skärmen så länge du sänker kvalitetsnivån på inställningarna. Ett GTX 970 kommer inte orka hela vägen i alla speltitlar utan där måste du kompromissa någonstans.
Kortfattat för G-Sync och ur spelsynpunkt är det en klockren kombination. Den tungdrivna 3 840 × 2 160-pixelmatrisen gör det svårt att konstant hålla sig över 60 fps. Där kliver G-Sync in och håller upplevelsen flytande på ett sätt som traditionellt inte varit möjligt.