En funktion som varit mycket uppskattad, framför allt på handhållna spelenheter likt ROG Ally, är AMD:s Fluid Motion Frames (AFMF). Det är en teknik som ökar antalet bildrutor per sekund genom att interpolera tidigare uppritade bilder. I praktiken fungerar det på liknande sätt som Frame Generation från Nvidia, med fördelen att det fungerar i alla spel, dock till viss del på bekostnad av bildkvalitet.
Nvidia lanserade en motsvarande teknik vid namn Smooth Motion i samband med RTX 5000-serien tidigare i våras. Nu har tekniken även börjat skymtas i en tidig drivrutin för RTX 4000-serien. Smooth Motion används, precis som AFMF, för att generera bildrutor mellan två verkliga. Detta utan att utvecklarna behöver göra några anpassningar i sina titlar. Det sker helt och hållet på drivrutinsnivå – till skillnad från Frame Generation, som byggs in i spelet.
För den som är sugen på att testa direkt är det dock inte så enkelt som att bara besöka Nvidias webbplats och ladda ned den senaste drivrutinen. Dels kräver GeForce-drivrutinen i version 590.26 ett utvecklarkonto i dagsläget. Och även om drivrutinen går att hitta på andra håll, så krävs en manuell justering via Nvidia Profile Inspector för att aktivera funktionen på äldre grafikkort än RTX 5000-serien.
Använder du någon uppskalning- eller interpoleringsteknik idag? Eller är det native som gäller?