Detta kanske inte kan förklaras så bra med en relativt kort text på ett forum men här kommer det.
Jag spelar spel, jag gillar spel dock har jag börjat tröttna att spel har inte förändrats mycket i grunden. Shooter är shooter spel oavsätt hur du lägger fram det. Det har gått mig på nerverna att vissa spel som har en så kallad öppen spel miljö är fortfarande hindrade av målen som ska uppnås i spelet.
Detta fick mig att tänka på hur skulle det vara om man kunde sätta upp egna mål i spelet men att spelet faktiskt också gav en möjligheter att välja hurvida du ville spela strategi eller shooter eller rollspel i ett och samma spel.
T.ex.
Vi antar att du har en öppen spel miljo(en stad) historien börjar med att du spelar en karaktär som lever ett vanligt liv. detta kan ses som tex sims men inte lika tråkigt.du ska äta jobba och umgås med dina vänner för att bygga en grund för din karaktär. Denna grund är kanske att du ska känna på miljön kontrollen av karaktären och så vidare.
Staden du är i blir låt oss säga infekterad av Zombier. Du blir tvungen att överleva, som grund har du kunskaperna du skaffade dig under inledningsfasen i spelt, du vet hur staden ser ut och vart vissa vapen och dylikt finns.
det är här spelet går från roll till shooter.
Du kanske väljer att sätta upp en bas för att rädda andra ellr bara döda zombier på egenhand. Men om man skulle kunna bygga en bas skulle det kunna resultera till att du får flera följeslagare i spelet som hjälper dig.
här kommer strategi delen in.
Nu när man har en skara som följer en öppnas flera möjligheter.
du får möjligheter att planera och medverka i "raids" på zombier detta blir strategi /shooter samt kanske att detta kan kombineras med rollspels delen.
Grejen är med denna ide är att inga klara mål ska sättas upp utan att man själv ska vilja sätta dem. Det skulle dock kanske kunna förekomma större övergripande mål som "döda alla zombier inom staden.
Det jag undrar är kan dessa spel göras? och om de kan varför är det ingen som gör dem.
P.s om det är något oklart i texten fråga.