Det råder fortfarande oklarheter kring eventuella krav på internetuppkoppling för Xbox One. Phil Harrison på Microsoft hävdade att den kommande spelkonsolen måste koppla upp sig minst en gång per dygn, någonting som senare dementerades. Anledningen sägs vara att dessa detaljer ännu inte är spikade.
I samband med lanseringen av Xbox One ökar även antalet servrar från 15 000 till 300 000. Precis som tidigare ska dessa användas för multiplayerspel och sociala funktioner i Xbox Live, men nu avslöjas att dessa även kan användas för att assistera spelkonsolen och utföra beräkningar i "molnet".
[quote]If there’s a fast connection and if the cloud is available and if the scene allows it, you’re obviously going to capitalize on that. In the event of a drop out—and we all know that Internet can occasionally drop out, and I do say occasionally because these days it seems we depend on Internet as much as we depend on electricity—the game is going to have to intelligently handle that.[/quote]
Matt Booty på Microsoft förklarar för Arstechnica att spelkonsolen kan dra nytta av den extra beräkningskraften när det finns internetuppkoppling och stöd för detta i spelet. Exempelvis ska serverparken kunna behandla delar som inte är tidskritiska, exempelvis objekt i bakgrunden. Om internetuppkopplingen av någon anledning försvinner ska detta hanteras på ett "intelligent sätt".
Än så länge finns det inga kända speltitlar som ska dra nytta av Microsofts uppgraderade serverpark. Det hela adderar dessutom extra komplexitet, något som vanligtvis inte är särskilt populärt bland spelutvecklare. På sikt kan det dock betyda mer estetiskt tilltalande speltitlar än vad spelkonsolen kan producera på egen hand.