Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Tomb Raider |
Utvecklare | Crystal Dynamics |
Genre | Actionäventyr |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2013-03-05 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultimate, 2× SSAA, 16× AF (upplösning varierar) |
I amerikanska Crystal Dynamics "omstart" av populära spelserien Tomb Raider får vi följa med gravplundraren Lara Croft till den mystiska ön Yamatai utanför Japan. Nytt denna gång är en mer öppen spelvärld till skillnad från föregångarnas mer linjära uppbyggnad, samt en kraftigt förbättrad grafikmotor. Spelet erbjuder dessutom en inbyggd funktion för prestandatest som vi gladeligen använder.
I upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar plundrar Radeon R9 Nano gravar något långsammare än Radeon R9 Fury, fast ungefär 7 procent snabbare än Geforce GTX 980. Nykomlingen bjuder även på närmare 17 procent bättre prestanda än Radeon R9 290X.
Högre upplösning ger AMD:s Nano-kort mer vatten på sin kvarn. Modellen landar återigen bakom Radeon R9 Fury men utpresterar nu Geforce GTX 980 med 9 procent bättre prestanda.
Med upplösningen ställd till 3 840 x 2 160 pixlar drar förvånansvärt inte Nano-kortet ifrån ytterligare utan tappar istället lite mark. Nykomlingen lägger sig bakom Radeon R9 Fury och presterar ungefär 7 procent bättre än Geforce GTX 980.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Tomb Raider ger oss riktigt fina renderingstider för samtliga uppmätta kort. Jämna fina grafer och en härligt silkeslen sekvens.