Mjukvaran heter Steelseries Engine 3 och är densamma för alla produkter från bolaget. Via denna ändras inställningar som DPI-värde, uppdateringsfrekvens och ljussättning, men även de lite mer unika finesserna som OLED-panelen och den haptiska återkopplingen.

Home.jpg

Första rutan består enbart av en lista på inkopplad och kompatibel utrustning, med snabbval om förinställd konfiguration för varje enhet. För att ta sig vidare krävs endast ett enkelt klick på önskad enhet för att ändra inställningarna.

settings.jpg
settings2.jpg

Nästa ruta avslöjar en hel drös av inställningsmöjligheter för Rival 700, vilka är uppdelade i tre olika delar. Den vänstra delen fokuserar profiler och specifika spelinställningar, medan den mellersta handlar om alla knappar runt om musen samt OLED-panelen. Sist men inte minst finns sensorinställningar på högerflanken, som innehåller DPI-värdet, uppdateringsfrekvens samt val om acceleration och Angle-snapping.

Lighting.jpg

Musens belysta områden är begränsat till rullhjulet samt logotypen, och besitter ett komplett färgspektrum. Dessa kan färgstyras separat både via statisk färg men även förprogrammerade effekter.

oled.jpg

Som tidigare nämnts har Rival 700 bestyckats med en liten OLED-panel på vänstersidan, som gör det möjligt att importera bilder, skräddarsy logotyper eller passande text, för att sätta en egen prägel på musen. Denna bild sparas lokalt per dator och inte i själva spelmusen.

Library.jpg

Nästa flik handlar om spelspecifika inställningar som då bara träder i kraft i samband med uppstart av spelet i fråga. För att koppla ett spel till mjukvara behövs det en länkning till den exekverbara-filen (.exe), och är därefter redo för finjustering.

screen.jpg

Den sista fliken fokuserar mer på musens extrafinesser och i detta fall unika funktioner där skärmen är först ut. I dagsläget är det endast tre spel som har stöd för dessa funktioner, och utav dem har Counter-Strike: Global Offensive fått agera försökskanin. Skärmen har ingen omvälvande inverkan på upplevelsen, utan visar mer trivial information som mängden huvudskott, poäng per runda och den totala poängställningen. Detta kan ställas in efter eget personligt tycke.

tactile.jpg

Det som är mest intressant är den haptiska återkopplingen, force feedback, som med rätt inställning kan ge värdefulla signaler under en spelrunda. Även detta kan ställas in i på en mängd olika sätt, med en varierad vibrationssignal för att urskilja dem.

illumination.jpg

Även ljussättningen kan justeras för att arbeta ihop med de spel som stöds av mjukvaran. Detta kan delas så logotypen ändrar färg beroende på din pengabössa samtidigt som rullhjulet visar din hälsomätare.