Spelserien Doom är en given klassiker när det kommer till FPS-genre där första titeln släpptes år 1993. För fyra år sedan tog Bethesda upp manteln och startade om serien ihop med Id software, där resultatet blev Doom (2016), och om bara några dagar är det dags för uppföljaren Doom Eternal. Givetvis har SweClockers prestandatestat titeln.
Under huven sitter spelmotorn Id Tech 7 som har högre texturer än föregående motorn och klarar av dubbelt så stora spelytor. Maximala bildfrekvens har också ökat till 1 000 FPS från tidigare 200 FPS, som gör undertecknad väldigt glad.
Komponenter i testsystemen
Komponent | Modell | Tack till |
---|---|---|
Processor | Intel Core i7-8700K @ 4,7 GHz | |
Moderkort | Asus ROG Maximus X Hero | |
Minne | 2 × 8 GB G Skill Trident Z RGB | |
Grafikkort |
| |
Kylning | Noctua NH-D15 | |
Lagring | Samsung 860 Evo, 1 TB | |
Nätaggregat | Seasonic Prime Ultra Titanium, 1 000 W | |
Chassi | Streacom BC1 Open Benchtable | |
Skärm | Dell P2415Q | |
Operativsystem | Windows 10 Professional 64-bit (1903) |
För prestandatestet i Doom Eternal används testsystemen för grafikkortsrecensioner, med en överklockad Core i7-8700K i hjärtat av systemet. Totalt används 12 stycken grafikkort från Nvidia och AMD som sträcker sig från dagens prestandamonster till gamla klassiker som fortfarande finns bland användarna.
Testslingan är från banan Hell On Earth med en längd på 45 sekunder för varje kort, där mjukvaran OCAT används för att snappa upp bildfrekvensen. Redaktionen fick ta del av tidiga drivrutiner från både Nvidia och AMD, vilka är Geforce Drivers 442.61 respektive Radeon Software 20.3.1 Beta.
Prestanda vid olika detaljnivåer
Innan vi presenterar prestandamätningar från hela uppställningen grafikkort kan det vara intressant att se hur spelets olika förinställda detaljlägen påverkar bildfrekvensen. Korten som används är Radeon RX 5700 och Geforce RTX 2060 Super för att jämföra hur dessa hamnar ställt mot varandra.
Radeon RX 5700 (8 GB) | 1 920 x 1 080 | 2 560 x 1 440 | 3 840 x 2 160 |
---|---|---|---|
Low | 172/131 | 126/100 | 72/59 |
Medium | 159/118 | 116/89 | 65/52 |
High | 144/107 | 106/82 | 60/49 |
Ultra | 142/105 | 104/79 | 59/47 |
Nightmare | 141/103 | 104/78 | 58/47 |
Ultra Nightmare | 140/102 | 103/78 | 48/37 |
Detaljnivåerna Ultra Nightmare till High ser marginell skillnad i upplösningarna 1 920 x 1 080 och 2 560 x 1 440 pixlar. Däremot blir det märkbar prestandaförlust i 4K UHD-upplösning som är på gränsen till spelbart i detaljnivån High. Med spelet ställt till Medium eller Low blir det en väldigt trevlig prestandahöjning för den lägsta upplösningen.
Geforce RTX 2060S FE (8 GB) | 1 920 x 1 080 | 2 560 x 1 440 | 3 840 x 2 160 |
---|---|---|---|
Low | 138/99 | 101/70 | 59/41 |
Medium | 134/95 | 94/64 | 55/38 |
High | 121/88 | 86/64 | 50/37 |
Ultra | 117/75 | 77/54 | 46/34 |
Nightmare | 111/78 | 76/56 | 46/34 |
Ultra Nightmare | 109/73 | 69/50 | 42/30 |
Den gröna sidan ser inte lika högra siffror som konkurrenten och blir därför större skillnader för varje detaljnivå. Även lägsta detaljnivån med lägsta upplösningen har svårt att nå samma bildfrekvens som röda lagets högsta inställningar, och gissningsvis handlar det om optimering när kortet bör vara närmare Radeon RX 5700 än vad siffror antyder.
Prestanda med olika grafikkort
Med detaljnivåerna avklarade är det dags att kika på fler grafikkort. Detaljnivån för samtliga är högsta Ultra Nightmare, som körs i upplösningarna 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 och 3 840 × 2 160 pixlar.
I vanlig ordning så placeras Geforce RTX 2080 Ti i toppen av listan med Radeon RX 5700 XT närmst bakom. AMD ser ut att prestera väldigt bra i Doom Eternal där både RX 5700 XT och Radeon VII hamnar ovanför Geforce RTX 2080 Super.
Med upplösningen i 2 560 × 1 440 pixlar blir ställningen dramatisk annorlunda där Geforce RTX 2080 Ti och Radeon VII hamnar på samma nivå. Toppen av listan tas nästan helt över av AMD som verkligen visar framfötterna i Vulkan-baserade speltiteln.
Med spelet ställt till 4K UHD kliver Radeon VII upp på ett betryggande ledning över Geforce RTX 2080 Ti, där den stora mängden grafikminne verkar göra större nytta än väntat. Utöver det är den knappt några grafikkort som klarar att driva spelet i den högsta upplösningen med en vettig bildfrekvens.
Sammanfattande tankar
Första intrycket av Doom Eternal är att titeln verkar mycket mer tungdriven än förra spelet från 2016, som troligen är roligare för redaktionen än för spelarna. Det var heller inte helt oväntat när utvecklarna själva gick ut med systemkraven som var betydligt högre än tidigare Doom-titel.
Samtidigt har undertecknad upplevt väldigt stora prestandaskillnader beroende på område och även om det finns någon specifik detalj med i bild. I en del av testslingan finns det rök och varje gång det kommer in i bild sjunker bildfrekvensen markant.
Sett till detaljnivåerna så märks det inga större skillnader mellan Low och Ultra Nightmare, och under stridens hetta kommer ingen märka lägre detaljnivå på en växt eller stenvägg. Med det sagt så är det inga fiender i testslingan så vet inte hur texturerna ändras på demonerna i lägsta detaljnivån.
Trots att Doom Eternal är något krävande är det verkligen inte omöjligt att få till en bra spelupplevelse med en lägre detaljnivå. Skulle inte det räcka finns det även möjlighet att skala ned upplösningen, alternativt skala upp också om det finns extra kraft för det.
Under den korta speltiden som undertecknad hann med så handlade majoriteten av det om att samla in ammunition, som antingen ligger löst ute i världen eller att dräpa fienderna på speciella sätt för att få påfyllning. Det blir väldigt mycket resurshantering och mindre skjuta-på-allt-som-rör-sig som många vill ha i ett Doom-spel.
Doom Eternal lanseras skarpt på fredag den 20:e mars på Steam, Bethesda Launcher, Xbox One och Playstation 4.
Kommer du hoppa in direkt och spela vid lansering? Dela med dig i forumet!