Under Game Developers Conference i veckan presenterade Microsoft en kommande uppdatering av DirectX Raytracing till version 1.2. Den utlovar stora prestandaförbättringar i spel med ray tracing, tack vare två nya funktioner.
Först ut är opacity micromaps (OMM) som kraftigt snabbar upp spårningen av ljusstrålar genom material som har något mått av genomskinlighet, som lövverk, hår och annat. Med OMM behöver shaderprogram inte köras lika många gånger, vilket kan snabba upp spel med path tracing upp till 130 procent.
Den andra nyheten kallas shader execution reordering och går ut på program kan ändra ordning på de olika delarna av renderingen under körning för att optimera utnyttjandet av grafikkortets resurser. Det här leder också till upp till dubbel prestanda, och Microsoft säger att funktionen banar väg för fler spel med path tracing.
En förhandsversion av de nya funktionerna ska delas med utvecklare i april. Nvidia har redan utlovat fullt stöd på alla RTX-kort, och Microsoft jobbar även med AMD, Intel och Qualcomm för att få så brett anammande som möjligt.