Nvidia planerar släppa Quake 2 RTX med ray tracing som öppen källkod

Nvidia planerar släppa Quake 2 RTX med ray tracing som öppen källkod

Den visuellt slående demonstrationen av ray tracing i Quake 2-motorn som Nvidia demonstrerade under GTC 2019 ska göras tillgänglig som öppen källkod.

Ända sedan Id Softwares ikoniska förstapersonsskjutare Quake 2 gjordes tillgänglig som öppen källkod 2001 har kodbasen använts till en mängd olika experimentella spelprojekt, underlag till utbildningar inom spelutveckling, och mycket mer. Ett område där spelmotorn använts flitigt är för att testa ray tracing.

Nvidia är ett av företagen som valt Quake 2-motorn för att demonstrera ray tracing på de nya grafikkorten i Geforce RTX-serien, där just ray tracing står i fokus. Resultatet visades upp under GTC 2019 och är unik i det att den använder en komplett global ljussättning (eng. global illumination) som dessutom inte lider av de problem med visuellt brus tidigare implementationer dragits med.

Nvidias lösning bygger på en utökning av det öppna gränssnittet Vulkan. Detta innebär att demonstrationen fungerar på alla operativsystem där Vulkan finns tillgängligt, och det fungerar dessutom över flera generationer Nvidia-grafikkort. I ett blogginlägg beskriver Nvidia hur demonstrationen stöder global ljussättning som ändras i realtid baserat på en dygnsrytm.

Inlägget beskriver vidare hur demonstrationen ger realistiska reflektioner på vatten och glas, vilket är svårt och beräkningsintensivt med ray tracing, och kulisser i bakgrunden ljussätts också realistiskt baserat på tiden på dagen. Renderingen kan också accelereras med parkopplade grafikkort via SLI, vilket författaren gör en nostalgisk koppling till parkopplade 3dfx Voodoo 2-kort.

Nvidias teknikdemo bygger vidare på den tidigare teknikdemonstrationen Q2VKPT.

Nvidias demonstration bygger vidare på en tidigare teknikdemonstration vid namn Q2VKPT. Detta var ett test som utvecklades av forne Nvidia-praktikanten Christoph Schied. Q2VKPT byggde i sin tur på ett tidigare test vid namn Q2PT, där en teknik vid namn path tracing användes för att samla all ljussättning i en enda ray tracing-algoritm.

Nackdelen med path tracing-tekniken var att det tillförde en hel del visuellt brus, något som Christoph Schied och hans kollegor kraftigt reducerade i vidareutvecklingen Q2VKPT. Här användes samma tillägg till Vulkan som Nvidia nu har använt i sitt egna teknikdemo, där det visuella bruset har reducerats ytterligare.

I en intervju med spelsidan Ausgamers berättar Nvidias ingenjörer att deras målsättning är att släppa Quake 2 RTX tillgängligt som öppen källkod så att alla som vill testa får möjlighet att göra detta. Någon tidsuppskattning för när detta ska ske framgår dock inte.

Läs mer om ray tracing:

Kommentarer till artikeln

13 debattinlägg

Skicka en rättelse
12

Nvidia DLSS – vad är det egentligen?

Kantutjämning, bättre bildkvalitet och ökad prestanda i samma paket låter onekligen för bra för att vara sant. Vi gräver ned oss i och förklarar Nvidias uppskalningsteknik DLSS. Läs mer

20 ÅR
11

Påskspecial – vi spelar Serious Sam HD: The Second Encounter

Äggen är slut, godiskoman på plats och ledig dag i morgon. Med andra ord, ett perfekt tillfälle att damma av en gammal spelklassiker. Läs mer

31

Nintendo Game Boy fyller 30 år

Med olivgrön skärm och ett grått chassi tog Nintendos bärbara spelkonsol Game Boy världen med storm, och idag är det 30 år sedan lanseringen. Ägde du en Game Boy-konsol? Läs mer

12

Forumet: Actionspelet Transistor gratis på Epic Games Store

Epic Games fortsätter med att ge bort speltitlar gratis, och fram till den 2 maj gäller detta indiespelet Transistor. Unikt gameplay och grafisk stil utlovas! Läs mer

5

Nvidia Geforce GTX 1650 från MSI, Asus och Gigabyte på bild

Lanseringen av Geforce GTX 1650 närmar sig och nu dyker tio modeller upp på webben. Det handlar om bilder för samtliga och detaljer om klockfrekvenser för somliga. Läs mer

158

Vad ska du spela i påskhelgen?

Påsk innebär inte bara ägg, harar och tema Jesus, utan även ett perfekt tillfälle för lite hederligt spelande. Vilken titel tänker du ge dig på? Berätta i forumet! Läs mer

395

Omröstning: Vilken skärmupplösning spelar du med?

Flera tusen medlemmar har redan röstat i Emils tråd om skärmupplösningar. Ta en paus från påskmaten och dela med dig av ditt egna pixelantal vid spelande! Läs mer

24

AMD Ryzen 3 3200G med integrerad grafik dyker upp på webben

Den årsgamla "Raven Ridge"-familjen bjuder på Vega-grafik och fyra Zen-kärnor för stationära datorer. Nu skymtas uppföljaren, som baseras på den förfinade arkitekturen Zen+. Läs mer

49

Diskutera japanska rollspel i JRPG-tråden

Älskar du japanska rollspel och saknar likasinnade att diskutera om allt från stora svärd och turbaserade strider till manaflaskor? Kasta dig då in i den stora JRPG-tråden! Läs mer

20

Testpilot: Antec P101 Silent – chassit som gör skäl för sitt namn

Knappt hinner skruvmejslarna landa på hyllan innan testpiloten Deriveh ger sig på nästa chassi på listan, Antecs P101 Silent, och som namnet avslöjar är det en modell i tystnadens tecken. Läs mer

45

Sony Playstation 5 – Jacob och Andreas pratar om hårdvaran

Nästa generations Playstation är officiell och AMD står ännu en gång för kretsarna. Vad betyder det i praktiken och vad är rimligt att vänta sig av "Playstation 5"? Läs mer

28

Sapphire förbereder gyllene Radeon RX 590 inför AMD:s 50-årsfirande

Inför att AMD firar sin 50-årsdag den 1 maj 2019 så hittar ett skräddarsytt Radeon RX 590 ifrån Sapphire ut på webben. Huvudattraktionen är en gyllene kulör. Läs mer