FZ: "Doom Eternal slutar aldrig skava"

FZ: "Doom Eternal slutar aldrig skava"

Uppföljaren till hyllade Doom 2016 faller på svagt plattformande och för stort fokus på att jaga ammunition.

Med 2016 års nystart lyckades anrika utvecklaren Id Software leverera vad få hade väntat sig. Doom 2016 var både toppmodernt sett till det tekniska och samtidigt retroflörtande i dess upplägg och spelmekanik. Den 20 mars släpps uppföljaren Doom Eternal och syskonsajten FZ lämnar omdöme signerat Id Software-fantasten Calle Johansson-Sundelius.

Där föregångaren möttes av idel lovord är FZ inte lika positiva över upplevelsen i Doom Eternal. En stor del i besvikelsen bygger på att Id Software stuvat om systemen för hur spelaren vinner ammunition, hälsa och rustning. Det är fortfarande möjligt att hitta dessa resurser på olika platser i miljöerna, men huvudsakligen tvingas spelaren att aggressivt jaga resurser genom att avyttra fiender.

Ammunition tar snabbt slut, och spelaren tvingas då att kasta sig huvudstupa in i strid för att skjuta ned fienden eller frisera dess torso med motorsågen. Nivåernas upplägg är också utformat för att motivera spelaren att snabbt susa runt i miljöerna, något som ytterligare förstärks av den änterhake hagelbrakaren är utrustad med.

FZ:s recensent konstaterar att Doom Eternals hektiska upplägg är väldigt roligt när allt klaffar som det ska, men att det allt för ofta blir frustrerande. En del i denna frustration kommer också från de sekvenser där spelaren ska hoppa mellan plattformar. Dessa sektioner gav recensenten behov av "en spelpaus och andningsövningar".

Samtidigt hyllas både tekniken och Id Softwares klassiska fingertoppskänsla för vapen. Doom Eternal rullar med stabilt bildflyt på en rad olika konfigurationer. I FZ:s tester har spelet rullat i 50 FPS på ett nu ålderstiget Geforce GTX 1070 och 4K-upplösning.

Med ett Radeon RX 5700 XT går bilduppdateringen upp till 85 FPS i samma 4K-upplösning, och tar ytterligare ett hopp till 96 FPS med Geforce RTX 2080 Super. Detta är resultat som stämmer väl överens med SweClockers prestandatest av Doom Eternal. Spelets kampanj höll recensenten sysselsatt i strax över 15 timmar, och ett multiplayer-läge tillkommer framöver.

Jag över övertygad om att många kommer stämma in i lovsången vi redan hört om Doom Eternal. Och jag gläds med er som kommer njuta fullt ut av det mest ambitiösa spelet i serien någonsin.

Men för mig slutar det aldrig skava.

Sammanfattningsvis tilldelas Doom Eternal betyget 3/5 eller "Bra" av FZ:s recensent.

Vad tror du om det nya mer aggressiva spelsystemet i Doom Eternal? Ett steg i rätt riktning eller en avstickare ned i diket?

Skicka en rättelse
16

Andreas och Anton pratar DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate gör premiär i vårens uppdatering av Windows 10 passar Anton och Andreas på att prata om den nya tekniken. Läs mer

I samarbete med Inet
47

Inet storsatsar på eget headset – utvecklas med SweClockers medlemmar

Inet ber SweClockers medlemmar om hjälp med att ta fram ett gamingheadset och önskar feedback om form, funktion och finesser. Läs mer

31

Nvidia ändrar regelverket för Geforce Now

Regeländringarna för den strömmande speltjänsten ska hämma utgivarnas flykt, men innebär att 91 spel försvinner i slutet av maj. Läs mer

30

Xbox Series X bakåtkompatibilitet ger gamla Xbox-spel nya funktioner

Med Xbox Series X växlar Microsoft upp stödet för gamla Xbox-spel, som bjuds på nya funktioner som korta laddningstider och HDR. Läs mer

37

Raspberry Pi 4 med 8 GB primärminne är här

Efter ett år på marknaden får enkortsdatorn Raspberry Pi 4 sällskap av en konfiguration med dubblerad mängd primärminne. Läs mer

138

Google Chrome eller Edge – vilken kör ni?

I forumet undrar medlemmen crash om vilken version av Chromium SweClockers använder, Googles eller Microsofts? Läs mer

16

Texas Instruments grafritande miniräknare vattenkyls och överklockas

Youtube-kanalen Linus Tech Tips bestyckar TI–84 Plus med vattenkylning och förhöjd klockfrekvens, som tydligt ökar prestandan. Läs mer

61

Windows 10 med Linux-stöd och DirectX 12 Ultimate rullas ut nu

Med version 2004 av Windows 10 introducerar Microsoft stora uppgraderingar som DirectX 12 Ultimate och förbättrat stöd för Linux. Läs mer

28

ARM Cortex-X1 tar upp kampen med AMD och Intel

Med nästa generations kärndesign i Cortex-X1 tar ARM ett rejält kliv framåt, sett till prestanda såväl som fysisk storlek. Läs mer

23

MSI Optix MAG251RX – IPS-gaming i 240 Hz

Full HD och 240 Hz är fullt möjligt även med IPS-teknik vilket MSI visar med sin MAG251RX. En modernare panel gör att du fortfarande får det du förväntar dig av en IPS-skärm. Läs mer

I samarbete med Corsair
22

Det blåser upp till RGB-storm i SweClockers studio

Jonas och Kenneth tar plats i studion för att bygga RGB, som också råkar sitta fast på ett gäng datorkomponenter. Läs mer

13

Google Stadia får stöd för 1440p och utökat spelutbud

Den som möter kraven för 4K-nivån hos strömmande speltjänsten Google Stadia får nu möjligheten att även välja upplösningen 1440p. Läs mer