I spelvärlden har en del fokus legat på Mindseye på sistone. Spelet utvecklas av Build a Rocket Boy under ledning av GTA-veteranen Leslie Benzies och det senaste året har det släppts trailers och videor om spelet som resulterat i lika mycket pepp som skepsis. Spelet släpptes 10 juni och har sedan dess fått hård kritik. Spelets Steam-sida domineras av ”blandade” användarrecensioner, där många pekar på usel optimering, trasig AI och allmänt tekniska haverier.

Redan innan spelet kom ut präglades projektet av drama med avhoppade chefer och påståenden om smutskastningskampanjer. Efter släppet har spekulationer börjat cirkulera om att spelets inledning med flertalet långa mellansekvenser är till för att skjuta spelarna över Steams tvåtimmarsgräns för återbetalning. Även om detta inte kunnat styrkas, vittnar flera klipp på Youtube om en tungt skriptad inledning.

Spelupplevelsen är buggig på alla plattformar och läget är så pass illa att Playstation-ägare har möjlighet att få pengarna tillbaka för sina köp, vilket inte hänt sedan lanseringen av Cyberpunk 2077. Dock har Playstation inte plockat bort Mindseye från spelbutiken, vilket skedde med Cyberpunk 2077.

Utvecklarna har kommenterat den stökiga lanseringen och skriver att det är beklagligt att spelare inte fått den högkvalitativa spelupplevelse utvecklarna avsett. Vidare berättar utvecklarna att sedan release är fokus på att optimera spelupplevelsen, fixa buggar och motverka krascher. När nästa patch släpps är oklart, men bör ske inom kort.

Huruvida Mindseye kommer återhämta sig likt Cyberpunk 2077 är för tillfället oklart. I sociala medier och i streams har spelet blivit ett stående skämt på grund av sina buggar och undermåliga spelupplevelse. Tittar vi på Steam-siffror har spelet i skrivande stund ungefär 350 spelare och vid lanseringspeaken låg siffran på 3 300 spelare. För att sätta siffran i perspektiv hade Cyberpunk 2077 strax över en miljon samtidiga spelare vid lansering. Med det i åtanke finns det en risk att Mindseye är, och kommer förbli, ett dött spel.