Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Utvecklare | Bethesda Softworks |
Genre | RPG |
DirectX-version | 9.0 |
Lanseringsdatum | 2011-11-11 |
Systemkrav |
|
Testinställningar |
I den femte installationen av den populära Elder Scrolls-serien fortsätter äventyret i Tamriel och utvecklaren Bethesda tar denna gång äventyret till den hittills outforskade provinsen Skyrim. Med egenutvecklade grafikmotorn Creation Engine under huven bjuder spelet på storslaget öppna miljöer tillsammans med karaktärsmodeller som får föregångarna att blekna.
Prestandan i Skyrim mäts med hjälp av programvaran Fraps under en skogspromenad utanför staden Riften. Detaljnivåerna lämnas på spelets fördefinierade "High", dock med modifierade värden för kantutjämning, filtrering samt extra skuggor genom konfigurationsfiler.
Skyrim innebär åter att AMD kan visa framfötterna. Radeon HD 7790 slår Geforce GTX 650 Ti på fingrarna, dock utan att ens de överklockade modellerna kan utmana uppåt i tabellen.
Geforce GTX 650 Ti Boost når inte hela vägen upp till Radeon HD 7850, även om överklockade modellen från MSI landar väldigt nära. Prestandan är på mer eller mindre samma nivå som det forna flaggskeppet AMD Radeon HD 6970.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna i Skyrim har tidigare varit ett problem för AMD, vilket åtgärdats med nya drivrutiner. Resultatet är en överlag jämna upplevelse, bruten av ett fåtal rejäla spikar.
Inte heller för Geforce GTX 650 Ti Boost handlar det om några egentliga problem. Undantaget någon enstaka spik är det fina värden som presenteras hela vägen in i mål.