Gears of War 4 byggs från grunden för DirectX 12 och 4K-upplösning

Gears of War 4 byggs från grunden för DirectX 12 och 4K-upplösning

Inför höstens lansering av Gears of War 4 berättar utvecklaren The Coalition i en intervju om erfarenheterna kring att utveckla för Xbox One, DirectX 12 och PC-specifika finesser.

Ett av de tidiga storsäljarna på Xbox 360 var Gears of War, en actiontitel som var tidigt ute med att använda den då färska spelmotorn Unreal Engine 3. Nu finns den fjärde versionen av spelmotorn på marknaden, något som den nya utvecklaren The Coalition använder för den fjärde delen i spelserien.

I en intervju med Digital Foundry berättar Mike Rayner, teknikchef hos The Coalition, om erfarenheterna runt att jobba med Unreal Engine 4 på Xbox One, hur konsolens användning av ESRAM-minne kan användas och vilken nytta de lyckats få av att bygga ett spel med DirectX 12 i fokus.

gears_of_leif_4.jpg

En av uppgraderingarna som nämns är att Gears of War 4 och Unreal Engine 4 tillsammans bygger på något som kallas Deferred Rendering, till skillnad från föregående spel som använt den äldre renderingstekniken forward Rendering. Med Forward Rendering bryter grafikkortet ned geometrisk information i smådelar som sedan efterbehandlas för effekter, för att till slut skickas vidare till skärmen.

Med Deferred Rendering efterbehandlas de olika delarna istället i slutet, innan bilden sammanfogas och skickas till skärmen. Det finns flera fördelar med detta, en är förbättrad prestanda vid ljussättning av scener då detta inte behöver beräknas för alla delarna som är inblandade under beräkningen av scenernas geometri.

Enligt utvecklarna har de vunnit stora prestandavinster med DirectX 12 på Xbox One, och Asynchronous Compute ska också ha varit en viktig del i detta. Exakt hur stor del prestandavinst som nås via användningen av tekniken framgår inte, dock ska spelmotorn vara helt och hållet byggd för DirectX 12.

Samtidigt bekräftas att Gears of War 4 använder dynamisk växling mellan upplösningar för att nå 30 bilder per sekund (fps). Enligt Mike Rayner ska spelet nu 1080p i 30 fps cirka 94 procent av tiden, med sänkning av upplösningen i de scener som belastar grafikdelen extra mycket. Nämnvärt är att PC-versionen inte kommer vara låst till 30 fps.

Flerspelarläget ska köras i 60 fps med dynamisk upplösning, och även där ska många scener renderas i 1080p. För att nå den högre bilduppdateringen i flerspelarläget används inte vissa sekundära grafiska effekter där, bland annat rörelseoskärpa och vissa reflektioner i omgivningarna.

Klicka här för att läsa mer om PC-specifika förbättringar
  • Högre texturupplösningar (upp till 4K).

  • Ett Benchmark-läge.

  • Fullt stöd för att mappa om knappar på tangentbord och mus.

  • Fler inställningar för grafik och tydligare information om hur dessa kommer påverka prestanda.

  • Stöd för super-sampling som bygger på den dynamiska upplösningen från Xbox. Kan användas för att skala upp till 4K, och sedan kan dynamisk skalning användas där spelaren kan bestämma hur mycket upplösningen får variera vilket ska ge god bildkvalitet samtidigt som hög bilduppdatering bibehålls.

Visa mer

De tillägg och förbättringar som blir unika för PC-versionen blir bland annat stöd för V-Sync, eftersom detta nu stöds av Microsofts UWP-plattform, samt upplåst bilduppdatering. Med DirectX 12 och Unreal Engine 4 ska spelet dessutom kunna utnyttja flera processorkärnor på ett mer effektivt sätt än tidigare, vilket frigör resurser på grafikkortet.

Mike Rayner avslutar med att nämna att spelet byggs för 4K-upplösningar för att sedan anpassas efter de olika plattformarna, något som ska göra spelet väl förberett för såväl kraftfulla PC-system som kommande Xbox One "Scorpio". Gears of War 4 lanseras den 11 oktober till Windows 10 och Xbox One.

4

Halvtid i testlabbet 2018 – första halvårets tester samlade

Det råder semestertider i Sverige, där bad och snudd på tropiskt klimat ser ut att stå på agendan sommaren 2018. I lugnet passar SweClockers på att sammanfatta det gångna halvårets tester. Läs mer

Forumet: Alla avdelningar om spel

Semester innebär förhoppningsvis gott om tid för spelande, och här finns mycket att tillgå på SweClockers. I forumdelen för spel kan du diskutera det senaste äventyret, eller styra upp en spelsession online med andra medlemmar! Läs mer

58

EU bötfäller Google för konkurrensbrott – rekordnota på 44 miljarder

Trots fjolårets rekordböter på 23,5 miljarder kronor är inte stridsyxan mellan Google och EU begraven. Nu döms Google till ytterligare 44 miljarder kronor i böter. Läs mer

24

No Man's Sky Next får trailer – flerspelarläget släpps skarpt 24 juli

Inom kort lanseras No Man's Sky Next, som lovar att ta spelet närmare vad som utlovades vid släpp. På menyn står ny grafik, ett flerspelarläge och möjligheten att styra armador. Läs mer

22

Galleriet: Mahogany Desk färdigställt – dator inbyggd i skräddarsytt skrivbord

Med åländsk björk och en vision om ett rejält datorbord skred medlemmen Khezan till verket. Resultatet efter fyra år blev ett gediget datorchassi/skrivbord, och nu finns det stiliga bygget att beskåda i galleriet! Läs mer

6

SweClockers bjuder in till Discord – spela med oss i sommarvärmen!

Under sommarledigheten har många förhoppningsvis gott om tid för att diskutera datorhårdvara och beta av spellistan. Hoppa då in i vår Discord för en komplett upplevelse! Läs mer

I samarbete med Asus
36

Asus frågar SweClockers – svara och vinn lyxiga gamingprylar

Vad tycker SweClockers läsare om gamingprylar? Asus ställer frågor och lockar med påkostade tävlingsvinster för den som svarar bäst. Läs mer

15

Samsung konstruerar den första funktionella LPDDR5-kretsen

Högre densitet, lägre strömförbrukning och snabbare hastigheter är att vänta vid skiftet till DDR5-minnen. Nu färdigställer Samsung den första strömsnåla LPDDR5-kretsen. Läs mer

212

Forumet: GlassClockers diskuterar de bästa glassarna i sommarvärmen

Solsting och termometer norr om 30°C innebär förhoppningsvis glass i stora lass! I forumet pågår livliga diskussioner om sommarens bästa glass, in och posta bilder på din favorit! Läs mer

Forumdel: Modifikationer och egna konstruktioner

Många på SweClockers kan sätta ihop komponenter, men vissa tar det steget längre och börjar skräddarsy egna lösningar. Är du sugen på att börja och vill ha hjälp eller inspiration? Spana då in vår forumdel för moddning! Läs mer

90

AMD:s drivrutiner mest stabila enligt rapport

Bolaget QA Consultants har genomfört stabilitetstester på grafikkort från Nvidia och AMD, där deras slutsats är att det sistnämnda har de mest stabila drivrutinerna. Läs mer

9

Forumet: Rösta fram Månadens Galleri för juli 2018

Det är återigen dags för Månadens Galleri, där medlemmarna får rösta om några av de flådigaste gallerierna. Vad sägs om ett hemmasnickrat tangentbord, eller en dator inspirerad av läderläppen? Läs mer