Med massiva miljöer och stora ytor finns det mycket att utforska i Just Cause 3. Spelet ser dessutom bitvis riktigt trevligt ut, där framför allt explosionerna håller hög klass – något som känns ovanligt relevant, då just smällar av större magnitud återkommer med mycket korta mellanrum.
Generellt rullar spelet på finfint, där redaktionens Kenneth Lindqvist i det stora hela kan testa utan problem. Prestandan upplevs överlag som bra med möjlighet till hög bildfrekvens även på enklare hårdvara, dock med krav på ordentliga avkall rörande upplösning eller kvalitetsnivåer. Nämnvärt är att "riktig" kantutjämning saknas – FXAA och SMAA är vad som erbjuds.
Intressant nog drar AMD det längsta strået i många fall, trots att titeln ligger under Nvidias Gameworks-flagg. Reklam för det sistnämnda är dock begränsad i jämförelse med många andra titlar, vilket gör det oklart hur djupt samarbetet egentligen är.
Det finns dock brister och en del buggar, även om mycket åtgärdats via uppdateringar i samband med lanseringen. Laddningstiderna är ibland tillräckligt långa för hinna med en hel rad koppar kaffe, och spelet ger bitvis inkonsekvent prestanda där flera körningar på rad krävs för vettiga värden.
Det sistnämnda förstärks av att det är oklart när modifierade grafikinställningar egentligen tar effekt. För att vara på den säkra sidan krävs av allt att döma att spelet helt enkelt startas om efter varje ändring, annars blir prestandasiffrorna noterbart annorlunda – givetvis extra festligt med tanke på de decennielånga laddningstiderna.
Sammanfattningsvis är Just Cause 3 en relativt behaglig och subjektivt helkul titel, om än oslipad. Med ytterligare jobb från trion Avalanche, AMD och Nvidia bör upplevelsen gå att ta till nästa nivå. Fler explosioner är helt klart att vänta, i alla fall om laddskärmen någonsin behagar försvinna.