Battlefield V med ray tracing – redaktionens första intryck

Med den efterlängtade uppdateringen som aktiverar DirectX Raytracing i Battlefield V på plats passar redaktionen på att dela med sig av både första intryck och en omgång prestandasiffror.

Idag skedde det som många ägare av Nvidias färska Geforce RTX 2000-serie har väntat på – ett spel har äntligen släppts med stöd för hårdvaruaccelererad ray tracing i realtid (RTX ON!). Inte helt oväntat blev det DICE färska Battlefield-titel som genom en nysläppt patch fick stöd för DirectX Raytracing, där det specifikt handlar om att reflektioner renderas av tekniken.

dxr_menu.jpg

Redaktionen har under eftermiddagen suttit och testat ray tracing i spelet, och planerar släppa en mer omfattande artikel mot slutet på veckan. Fram tills dess vill vi dock dela med oss av några tidiga prestandaresultat. Det handlar om siffror från ett Geforce RTX 2080 Ti, samt våra första intryck av de grafiska förbättringarna som medförs av ray tracing.

Mätningarna ovan kommer från en flerspelarmatch med 64 spelare på Conquest-kartan Arras, och som synes åker bildfrekvensen på ett rejält prestandastraff när ray tracing aktiveras. Vid standardläget "Ultra" handlar det i princip om en halvering av antalet bildrutor per sekund, vilket bitvis knuffar ner det annars högpresterande Geforce RTX 2080 Ti-kortet under 60 FPS-strecket.

Lyckligtvis har DICE implementerat flera kvalitetsnivåer av ray tracing för reflektioner, vilket går att justera i spelets meny. Vid upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar med detaljnivån "Ultra" rekommenderar Nvidia att man ställer in ray tracing-nivån på "Medium" för att hålla sig konsekvent ovanför 60 bilder per sekund.

Detta stämmer även bra med våra mätningar, där just "Medium"-inställningen håller kortet ovanför 60 FPS-strecket och innebär ett snitt vid 90 bilder per sekund. För att öka bildfrekvensen ytterligare finns även "Low"-läget, vilket ökar bufferten något för lägstavärdena ner mot guldstandarden 60 bilder per sekund.

raster.jpg

Rasterrendering (DXR Av)

rtx_low.jpg

Ray tracing (DXR Low)

raytracing_ultra.jpg

Ray tracing (DXR Ultra)

Rent grafiskt ser reflektioner i exempelvis vattenpölar och bilar märkbart bättre ut med ray tracing ställt mot sedvanlig rasterisering. I just flerspelarläget i Battlefield V är det dock svårt att lägga märke till detta adderade ögongodis, då man snabbt rör sig från område till område och mest försöker koncentrera sig på att hitta en motspelare att skjuta snarare än att begrunda elden som reflekteras i fönstret.

För enkelspelarläget känns poängen med ray tracing klart mer meningsfull, då det oftare finns lugna stunder att studera miljöerna och insupa atmosfären. Den som spelar ensam och inte tävlar mot massa andra är därtill oftast mindre känslig mot lägre bildfrekvenser, vilket ytterligare bygger ett fall för att prestandapåverkande finesser som ray tracing kanske passar bättre utanför multiplayersfären.

Vi kommer att fortsätta att undersöka ray tracing i Battlefield V och addera fler kort ur RTX-serien till prestandamätningarna. Det är helt klart en intressant renderingsteknik som kan få exempelvis reflektioner att se riktigt realistiska ut – dock med den väldigt stora brasklappen att man måste vara beredd på att tumma rejält på prestandan, vilket långt ifrån alla är helt sålda på.

Mer läsning om Battlefield V

Har du testat ray tracing i Battlefield V? Dela med dig av dina tankar i diskussionstråden!

Kommentarer till artikeln

239 debattinlägg

Skicka en rättelse
3

Fredagspanelen 169: Radeon VII, Nvidia DLSS i spel och kemikalieskatten

Strax innan Jonas och Jacob ska ge sig iväg till Växjö för en medlemsträff hoppar duon in i studion för att gå igenom stora händelser från senaste två veckorna. Läs mer

6

SweClockers öppnar ny kategori för smarta hem och hemautomation i Galleriet

Intresset för hemautomationsprojekt av olika slag fortsätter öka på SweClockers, och därför öppnar vi nu en ny kategori i Galleriet för just detta Läs mer

27

Fortsatt sjunkande priser på SSD-enheter – 1 TB för runt 1 500 kronor 

På bara fyra månader har det skett stora förändringar på marknaden för SSD-enheter, där många modeller i de större storleksklasserna börjar komma ned i pris. Läs mer

56

Nvidias senaste kvartalsrapport visar på sjunkande försäljning inom gamingsegmentet

Försäljningen av Nvidias grafikkort har sjunkit under det senaste kvartalet, vilket gjort avtryck på företagets intäkter för det senaste kvartalet. Läs mer

15

Galleriet: Hemmabyggt arkadspel tillverkat i ek

"Pettzoon" känner suget efter retrospel och bygger ett eget arkadkabinett i ek, vilket han visar i galleriet. Läs mer

53

The Division 2 säljer bättre än föregångaren – trots slopad Steam-lansering

Ubisofts beslut att hoppa över Steam för lanseringen av The Division 2 var ett lyckat sådant, då spelet redan har fler förbokningar än föregångaren. Läs mer

13

Nvidia Geforce GTX 1660 Ti utan kylare och grafikkretsen TU116 framför kameran

Tätt inpå den stundande lanseringen av Geforce GTX 1660 Ti publiceras bilder på grafikkortet utan kylare, något som även bekräftar den grafikkretsen TU116. Läs mer

135

SweClockers Meet & Geek i Växjö – ikväll klockan 18:00!

Väntan är över och ikväll blir det medlemsträff i Växjö! Det är därmed sista chansen att anmäla sin närvaro, för skönt nördigt häng från klockan 18:00 och långt in på småtimmarna. Läs mer

I samarbete med EVGA
39

Ray tracing – djupdykning i tekniken och betydelsen för framtidens spel

När Nvidia lanserade Geforce RTX 2000-serien slogs det på stora trumman för ray tracing. Vad är det, hur skiljer det från traditionell rastrering och varför beskrivs det som "den heliga graalen"? Läs mer

57

Snabbtest: Nvidia DLSS i Battlefield V

Battlefield V är det senaste i raden av spel att få stöd för Nvidias uppskalningsmetod DLSS. Redaktionen laddar om testriggarna för ett snabbtest av teknikens prestanda och bildkvalitet. Läs mer

34

Forumet: Vad vill du se i ”Så fungerar” om smarta hem?

Serien "Så fungerar" har blivit ett stående inslag på SweClockers, med många ämnen att ta upp. Nu vill vi ha din åsikt om vad du skulle vilja se i ett avsnitt om smarta hemmet. Gå in i tråden och dela med dig! Läs mer

32

FZ recenserar Far Cry: New Dawn – underhållande action i slarvig förpackning

Ubisofts långlivade spelserie Far Cry utökas snart med ytterligare en del, som återigen bjuder på äventyr och skottlossning i Hope County. Syskonsajten FZ har tagit tempen på speltiteln. Läs mer