I testlabbets syntetiska tester använder vi oss utav Speed Way samt Steel Nomad, från UL Solutions 3DMark. Det ger en bra inblick i hur grafikkort presterar i tvärt skiljda scenarion. Speed Way renderas i upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar, med DirectX 12 Ultimate samt ray tracing.
Även Steel Nomad körs i DirectX 12, men här belastar vi istället kortet rejält i 4K med rastrerad spelgrafik.
Under början av året gjorde Sweclockers om testsviten, vilket innebär att ett antal grafikkort fortfarande lyser med sin frånvaro. Även om den uppenbara modellen att jämföra med hade varit Radeon RX 7600 XT påminner vi oss om att köpsugna konsumenter i den här prisklassen har tre modeller att välja mellan - Nvidias RTX 5060, AMD:s RX 9060 XT, samt Intels Arc B580. Samtliga kort återfinns vanligtvis i spannet 3 200 till 4 200 kronor.
Mot Intels Arc B580 ser vi ett gedigt övertag om 21 procent, vilket sätter kortet i paritet med Nvidias tre generationer gamla flaggskepp, RTX 2080 Ti. Även om det röda laget förvisso har gjort respektabla framsteg inom ray tracing bådar det initiala resultatet inte allt för gott. Här ser vi nämligen att man hamnar hela 12 procent efter det billigare RTX 5060.
Är det så farlig då? Inget av korten andas vid första anblick ray tracing, utan troligtvis kommer den tilltänkta målgruppen prioritera rastrerad prestanda. Här ser vi att AMD-kortet placerar sig respektabla 19 procent före både Arc B580 och RTX 5060, samt med nöd och näppe placerar sig över dess storebror RTX 5060 Ti!
Föga förvånande upprepas resultatet från Speed Way, när virtuella fotoner åter står på menyn. I det dedikerade Raytracing Feature Test levererar man ett 14 procent starkare resultat än Arc B580, men ändock 6 procent sämre än RTX 5060. Det tål dock att upprepas att inget av korten lämpar sig för denna teknik, annat än med aggressiv uppskalning.