För att komplettera våra rastrerade tester undersöker vi även hur grafikkorten hanterar hårdvaruaccelererad ray tracing. I denna upplaga av testsviten har vi ett större urval av spel med ray tracing inbyggt. Den sträcker sig från relativt enkel och lättdriven, såsom i Resident Evil 4, till mycket tungdriven i Black Myth Wukong.
Vi talade tidigare om AMD:s sjumilakliv inom ray tracing, och visst är det så att vi ser kraftiga upplyft. I flertalet titlar ser vi förbättringar över föregående generations RTX 7800 XT. Frågan är dock om det inte beror mindre på ingenjörernas framsteg, utan att det istället beror mer på att föregående generation helt enkelt presterade undermåligt.
Innan vi återkopplar till verkligheten bör vi diskutera resultaten, ställt mot RTX 5060. Visst ser vi att kortet i snitt presterar 19 procent bättre, men de facto beror det mest på att Nvidia har utrustat sin instegsmodell med 8 GB grafikminne.
För att få en bättre bild på världsläget bör vi temporärt höja blickarna mot storebror RTX 5060 Ti, som utrustats med 16 GB grafikminne. Här hamnar vi istället 10 procent efter det gröna laget. Allt som allt en respektabel insats av AMD ändå, även om det inte är relevant att ställa det mot just instegskortet RTX 5060.
I de högre upplösningarna börjar RX 9060 XT snabbt trampa vatten. Nu är runt hälften av titlarna fortsatt i spelbart skick, omkring 40 FPS eller högre, men klart är att det inte går att få tillfredsställande resultat annat än genom uppskalningstekniken FSR. Lyckligtvis har AMD gjort framsteg med FSR 4, samtidigt som FSR Redstone är på horisonten under årets andra halva.
Slutligen kvarstår endast en spelbar titel, Resident Evil 4, som också är svitens mest lättdrivna titel med stöd för ray tracing. Ja, nej, det här får vi enbart se som en akademisk exercis och går raskt vidare till prestandaindexet.