Att begränsa mjukvara via olika typer av Digital Rights Management (DRM) är knappast något nytt, speciellt inte bland speltitlar. Diverse olika lösningar används frekvent, och konceptet har blivit allt mer accepterat i takt med att tjänster som Steam ökat i popularitet.

Ibland tar utvecklarna dock till nya metoder, vilket inte alltid går hem ute i stugorna. SweClockers uppmärksammade redan i höstas att EA-titeln Dragon Age: Inquisition begåvats med ett mer restriktivt DRM än äldre titlar, något som även gällde betaversionen av Battlefield: Hardline. Gemensam nämnare är bland annat plattformen Origin, vilken sköter både rättigheter och installation.

I korthet tillåter det uppdaterade systemet fem aktiva hårdvarukonfigurationer, var och en låst under ett dygn. Som extra konfiguration räknas inte bara nytt moderkort eller annan processor, utan även ett förhållandevis enkelt byte av grafikkort. Det är en tydlig skillnad mot till exempel Battlefield 4, där GPU kan växlas fritt i samma system.

När maxgränsen uppnås går spelet helt enkelt inte att starta länge, utan användaren måste vänta tills den äldsta konfigurationen passerat tidsgränsen 24 timmar. Det samma gäller om internetuppkoppling saknas – titeln går inte igång utan att kunna skaka hand med EA:s servrar.

Nu tar kritken mot systemet ny fart. Flera webbplatser med Guru3D i spetsen rapporterar att samma beteende finns kvar hos den slutgiltiga versionen av Battlefield: Hardline, något som väcker ont blod hos hårdvaruentusiaster. Resultatet är även där att fem konfigurationer kan användas inom 24 timmar, efter det låser sig spelet tills den äldsta aktiveringen passerat tidsgränsen.

EA Origins uppdaterade DRM-system påverkar knappast vanliga användare, det är helt enkelt inte speciellt vanligt att bygga om datorn mer än fem gånger per dygn. För hårdvarutestare som SweClockers är det dock annorlunda – uppåt tio olika grafikkort per dag är inte ovanligt när testlabbet jobbar för fullt. Många entusiaster ser även mer restriktiva DRM som en ren principfråga, vilket ytterligare hettar upp debatten.

Huruvida Electronic Arts tar åt sig av kritiken är oklart. SweClockers har vid flera tillfällen försökt få hjälp med ytterligare aktiveringar, dock än så länge utan framgång.