Microsoft lägger till stöd för Variable Rate Shading i DirectX 12

Grafikgränssnittet DirectX 12 får framöver stöd för tekniken Variable Rate Shading, vilken bidrar till bättre grafisk kvalitet och högre bildfrekvens i spel.

När Nvidia introducerade arkitekturen Turing innebar den en rad nyheter sett till stöd för tekniker. Mest uppmärksamhet fick stödet för ray tracing i realtid, men något som även introducerades var Variable Rate Shading (VRS). Först ut med detta var Wolfenstein II: The New Colossus och syftet är att öka den grafiska kvaliteten utan att för den delen höja systemkraven.

Microsoft meddelar nu att stöd för Variable Rate Shading tillkommer i grafikgränssnittet DirectX 12, vilket innebär att det nu blir tillgängligt på en större skala. De berättar att stödet finns i de Turing-baserade grafikkort som är ute på marknaden idag, samt att Intels börjat experimentera med tekniken i sin kommande grafikarkitektur Gen11.

Tier2-Default-side-by-side.jpg

Vänster: Med VRS. Höger: Utan VRS.

Microsoft beskriver VRS som ett sätt för utvecklare att använda grafikprestandan på ett mer effektivt sätt. Shaders räknar ut vilken färg varje pixel på en skärm ska ha och shading rate är hastigheten med vilken detta görs. Högre shading rate innebär bättre grafisk kvalitet, men kräver också mer sett till prestanda.

Traditionellt sett appliceras samma shading rate för alla pixlar i ett spel, men VRS låter utvecklare sänka den i specifika områden på skärmen där det inte påverkar den grafiska kvaliteten överlag. Fördelarna enligt Microsoft är många, som att bildfrekvensen ökar och att system med mindre kraftfull hårdvara kan driva mer avancerade spel.

Förutom Nvidia och Intel är det även troligt att grafikkort från AMD får stöd för VRS, då det rör sig om implementation i gränssnittet DirectX 12. Det har talats om att AMD:s kommande arkitektur Navi får stöd för tekniken, men det är ännu inte bekräftat.

När fler spel med tekniken är tänkta att lanseras har ännu inte tillkännagivits. Microsoft meddelar dock att Ubisoft, Epic Games och Unity redan bekräftat att de implementerar stöd i sina spel och spelmotorer.

Läs mer om Turing och Intel Gen11:

Kommentarer till artikeln

15 debattinlägg

Skicka en rättelse
31

Sony Playstation 5 – Jacob och Andreas pratar om hårdvaran

Nästa generations Playstation är officiell och AMD står ännu en gång för kretsarna. Vad betyder det i praktiken och vad är rimligt att vänta sig av "Playstation 5"? Läs mer

11

Sapphire förbereder gyllene Radeon RX 590 inför AMD:s 50-årsfirande

Inför att AMD firar sin 50-årsdag den 1 maj 2019 så hittar ett skräddarsytt Radeon RX 590 ifrån Sapphire ut på webben. Huvudattraktionen är en gyllene kulör. Läs mer

5

Samsung färdigställer 5 nm med EUV – Intels grafikchef kommer på besök

Samsung färdigställer sin 5 nanometers-teknik för testtillverkning, med fördelar som upp till 25 procent högre densitet. Samtidigt kommer Intels grafikchef Raja Koduri på besök. Läs mer

20

Quiz: Star Wars i spelform

Med ett nytt Star Wars-spel på gång senare i höst tänkte vi ta tempen på vad SweClockers medlemmar kan om rymdoperan i spelform. Läs mer

16

Vilka påskägg i spel kommer du ihåg?

I SweClockers forum pågår just nu en påskinsamling av så kallade Easter Eggs, små hemligheter och mysterium som utvecklare ofta lämnat i sina spel. In och dela med dig av ditt bästa påskägg i forumtråden! Läs mer

19

Razer släpper grafikkortsdockan Core X Chroma med 700 W nätaggregat

Razer satsar vidare på sina grafikkortsdockor, som kan pressa upp spelprestandan på bärbara datorer vid behov. Nykomlingen stödjer alla moderna grafikkort och får RGB-belysning. Läs mer

21

Gurras dumma frågor om datorchassin – fler avsnitt i nybörjarserien släppta

Alla har vi någon gång varit nybörjare på att bygga datorer, och detta gäller i högsta grad Gustav Höglund som i en ny videoserie ställer frågor till redaktionen. Läs mer

9

Nvidia certifierar ytterligare sju skärmar för kompatibilitet med G-Sync

Nvidia fortsätter arbetet med att ge sina grafikkort automatiskt stöd för skärmar med VESA Adaptive Sync, där de nuvarande 17 modellerna snart utökas med ytterligare 7 stycken. Läs mer

141

Vad ska du spela i påskhelgen?

Påsk innebär inte bara ägg, harar och tema Jesus, utan även ett perfekt tillfälle för lite hederligt spelande. Vilken titel tänker du ge dig på? Berätta i forumet! Läs mer

20 ÅR
38

Throwback Thursday – AMD Opteron och arkitekturen "Sledgehammer" fyller 16 år

För 16 år sedan tog AMD upp kampen på allvar med ärkerivalen Intel om servermarknaden, då företaget sjösatte första generationens Opteron-processorer och arkitekturen "Sledgehammer". Läs mer

44

Datorfläktar – Jonas förklarar hur olika anslutningar fungerar

Att styra fläktarna i datorn kan vara något av en djungel beroende på kontakt. SweClockers reder ut hur de vanligaste två kontakterna fungerar och vad det finns för- och nackdelar med dessa. Läs mer

22

Oneplus 7 får skärm med 90 Hz och högre upplösning än tidigare

Skärmen i Oneplus kommande flaggskeppstelefon kan få bildskärm med 90 Hz bilduppdatering, en ovanlig egenskap för telefoner som inte är renodlade speltelefoner. Läs mer