3DMark får stöd för Variable Rate Shading

Testsviten 3DMark uppdateras nu med tidigt stöd för Variable Rate Shading, en teknik för att nå bättre prestanda genom att justera olika delar av bilden med liten påverkan på bildupplevelsen.

Kort efter SweClockers quiz om 3DMark uppdateras testsviten med stöd för en ny funktion. Funktionen i fråga heter Variable Rate Shading (VRS) och lyftes fram som en av de stora dragplåstren för arkitekturen Turing, vid sidan om acceleration för ray tracing och maskininlärning.

3dmark-vrs-feature-test-screenshot-vrs-off.jpg

Här demonstreras en scen med Variable Rate Shading avstängt.

3dmark-vrs-feature-test-screenshot-vrs-on.jpg

Här visas samma scen med Variable Rate Shading aktiverat.

3dmark-vrs-feature-test-screenshot-vrs-visualizer.jpg

Här demonstreras hur VRS-funktionen analyserar bilden för att avgöra var bildkvaliteten kan reduceras utan stor påverkan på bildkvaliteten.

Variable Rate Shading förbättrar spelprestanda genom att justera bildkvaliteten efter vad som händer i spelet. I scener där bildkvalitet är viktigt kan kvaliteten höjas, med försämrad prestanda som resultat. I scener där delar av bilden inte är viktiga för spelaren kan bildkvaliteten sänkas, exempelvis i ett snabbt actionspel där spelaren inte lär lägga märke till scenens periferi, med förbättrad prestanda.

Funktionen VRS blev en del av DirectX 12-gränssnittet tidigare i år men har funnits tillgängligt sedan tidigare genom Nvidias utvecklargränssnitt VR Works. För Nvidias grafikkort stöds funktionen i Turing-arkitekturen som används i Geforce RTX 2000- och GTX 1600-serierna, medan Intel stöder funktionen i kommande grafikgenerationen Gen11. AMD:s grafikkort i Navi-generationen med arkitekturen Radeon DNA (RDNA) stöder inte VRS i nuläget.

Stödet för VRS ingår som en kostnadsfri uppdatering till 3DMark-sviten. I skrivande stund är 3DMark Advanced Edition rabatterad med 75 procent för den som ännu inte investerat i verktyget.

Läs mer om Variable Rate Shading:

I butiken: SweClockers Wireframe No. 1

Ingen mindre än Simon "Laine" Laine står för designen av den första produkten i SweClockers nya kollektion Wireframe. Stilsäker t-shirt i begränsad upplaga. Endast förbokning!

Köp här!

Skicka en rättelse
197

Vad tycker du om mikrotransaktioner i spel?

En nyhet om att Diablo IV får kosmetiska mikrotransaktioner väckte starka åsikter. Vi lyfter frågan och undrar vad du tycker om mikrotransaktioner i spel? Läs mer

42

Acer Predator X35 – lyxig VA-spelskärm med 200 Hz G-Sync Ultimate och HDR1000

SweClockers testar Acers skärm med en påkosta 200 Hz VA-panel och 1 000 nits HDR. Skärmens egenskaper faller in i konceptet "lika samma, fast annorlunda". Läs mer

50

Microsoft Defender släpps till Linux

Microsofts kärleksaffär med Linux fortsätter. Nu framgår att antivirusverktyget Microsoft Defender släpps till plattformen. Läs mer

10

SweClockers Live! – häng med Jonas på rundtur i händelsernas centrum

Missade du SweClockers Live! och undrar varför det var den bästa kvällen någonsin? Häng med Jonas på rundtur från kvällen i Skyddsrummet! Läs mer

15

Asus TRX40-moderkort får rejäla funktioner och kylanordningar

Med en trio moderkort för AMD:s Threadripper 3000-processorer fokuserar Asus på gott om funktioner och rejält med RGB-belyst kylning. Läs mer

8

Antec P120 Crystal är prisvärt glaschassi

Med Antecs senaste chassi ligger fokus på öppen design med glaspaneler, goda möjligheter till kylning och ett pressat pris. Läs mer

27

Age of Empires IV avtäcks på torsdag

Den klassiska spelserien Age of Empires återupplivas med ett avtäckande av nästa del under Microsofts Xbox-tillställning X019. Läs mer

88

Optimera Red Dead Redemption 2 – SweClockers hittar prestandatjuvarna

Att trimma in inställningarna i spel är inte lätt. SweClockers bjuder på en rejäl genomgång och rekommenderade nivåer för vettig prestanda. Läs mer

126

Veckans fråga: Hur spelar du?

Spelhösten är igång för fullt och många bränner sena kvällar på att ta sig igenom de senaste titlarna. Men, vilka system används egentligen? Läs mer

197

Diablo IV får mikrotransaktioner – ska inte ge spelmässiga övertag

I en intervju svarar chefsdesignern på hur Blizzard tacklat mikrotransaktioner i Diablo IV, där det beryktade auktionshuset inte återkommer. Läs mer

88

De rätta svaren i tipspromenaden på SweClockers Live!

Hur bra koll har vi egentligen på SweClockers? Endast 2 procent av deltagarna satte alla rätt! Läs mer

84

Har du spelat Death Stranding ännu?

Hideo Kojimas nya storspel lanserades precis före helgen. Har du spelat "Postnord-simulatorn"? Vad tycker du? Berätta i forumet! Läs mer