Google: "Multiplayer blir bättre med Stadia än på spelkonsol"

Google: "Multiplayer blir bättre med Stadia än på spelkonsol"

Latenstider är ett vanligt orosmoln när strömmande speltjänster kommer på tal. Enligt Google gör den serverbaserade strukturen tjänsten bättre lämpad för multiplayer-spelande.

Strömmande speltjänster är en ständigt växande trend. Serverbaserade tjänster som strömmar spel till mottagande klienter har varit tillgängliga för PC-plattformen sedan flera år tillbaka och under det senaste året har även konsoltillverkarna antingen lanserat eller är på väg att lansera strömmande speltjänster som komplement till hårdvaran.

Ett av företagen som står näst i tur att introducera en strömmande speltjänst är Google, som sjösätter tjänsten Stadia i november. Med Stadia renderar och beräknas spelkod i Googles serverparker och de renderade bilderna skickas sedan till användarens mottagande klient. Informationen från användarens kontrollmetod skickas till servrarna, som renderar bilder baserat på vad användaren gör i spelet.

DoomEternal1.jpg

Multiplayer-spelande i exempelvis Doom Eternal ska ska fungera bättre med Stadia än på spelkonsol, enligt Googles Jack Buser.

Detta upplägg presenteras typiskt med fördelar som bekvämlighet, där användaren inte behöver köpa dyr hårdvara och får tillgång till sitt spelbibliotek på alla enheter som kan ta emot en videoström från Stadia-tjänsten. Bland nackdelarna anges de latenstider som uppstår i kommunikationen mellan användaren och tjänstens servrar, vilket utökas av latenstider i inblandade enheter som nätverksutrustning och bildskärmar.

De högre latenstiderna gäller dock inte i alla situationer, detta enligt Jack Buser som är chef inom spelfrågor för Google Stadia. I en intervju med Youtube-kanalen Kinda Funny lyfter han fram att den serverbaserade strukturen i Google Stadia faktiskt kommer ge bättre prestanda för multiplayer-spel. Detta bygger på att instanserna som spelare befinner sig i kan kommunicera direkt med varandra.

Is multiplayer going to be good on Stadia? Oh yeah, way better than what you could get out of a console. Because all of these cloud instances are all talking to each other with these very, very robust, high bandwidth pipes. You can imagine multiplayer worlds with like, forget hundreds, thousands of people all running around a playfield together all at the same time, all being rendered up on the screen.

Detta jämförs med spelkonsoler där en spelare som deltar i en multiplayer-session är begränsad av att spelet behöver kommunicera med spelets servrar, vilket alla användare i varje given spelsession också måste göra. Med Stadia kommunicerar alla sessioner direkt över tjänstens robusta och snabba nätverkskopplingar, vilket enligt Jack Buser ger avsevärt högre bandbredd och lägre latens.

Google Stadia lanseras i 14 länder inklusive Sverige i november.

Bekräftade spel för Google Stadia (extern länk)

Läs mer om Google Stadia:

Skicka en rättelse
0

Xtrfy M4 RGB – utmärkt spelmus med låg vikt

Låg vikt, utmärkt optisk sensor och bekväm formgivning levererar Xtrfy M4 RGB när den besöker Kenneth i testlabbet. Läs mer

I samarbete med Samsung
27

Testpilot: Samsung X5 SSD – extern och snabb lagring över Thunderbolt 3

Rappa SSD-enheter med gränssnittet NVMe blir allt vanligare i datorer. Med Portable X5 SSD och Thunderbolt 3 tar Samsung dessa egenskaper till externt format. Missa inte när testpiloten David Kvist satte denna på prov! Läs mer

1

Vi sammanfattar Googles Pixel-evenemang

Igår lyfte Google på skynket för företagets kommande produkter. Andreas och Jacob sammanfattar här gårdagens hårdvarunyheter i videoform. Läs mer

7

Sony patenterar molnansluten handkontroll för Playstation Now

Ett patent från Sony visar att företaget experimenterar med handkontroller som ansluts till en molntjänst, i samma anda som Googles Stadia-handkontroll. Läs mer

14

Skräddarsydda Radeon RX 5500 Thicc II från XFX på bild

Först ut bland partnertillverkarna för Radeon RX 5500 är XFX, som tar sitt nya Thicc II-koncept till lägre prisklasser. Läs mer

20 ÅR
199

Gallerier vi minns: Mastodontbygge på hjul

Året var 2011 och det var dags att uppgradera till ny plattform och sockel i samma sifferkombination. Denna mod i ett Caselabs TH10 är en fröjd för ögat för den som gillar maffiga datorbyggen. Läs mer

26

World of Tanks ger ray tracing till alla

En demoversion av World of Tanks erbjuder något så ovanligt som ray tracing till alla som har ett DirectX 11-kompatibelt grafikkort. Detta görs möjligt av en Intel-teknik. Läs mer

37

PCI Express 6.0 dubblerar bandbredden 2021

Standardiseringsorganet PCI-SIG meddelar en ny milstolpe i utvecklingen av PCI Express 6.0, som återigen dubblerar bandbredden. Läs mer

7

Googles VR-satsning Daydream läggs ned

Google slutar dagdrömma och lägger ned satsningen på virtuell verklighet. Nu riktas istället fokus mot syskontekniken förstärkt verklighet. Läs mer

52

Google Stadia får lanseringsdatum

Under hösten vill Google förändra spelindustrin för gott med den strömmande tjänsten Stadia. På evenemanget "Made by Google 19" avtäcks till slut när det släpps. Läs mer

77

Det här är Google Pixel 4 och Pixel 4 XL

Som väntat avtäcktes Googles nya radarpar i Pixel 4-familjen. Paradnumren denna gång är 90 Hz-skärmar och radar-baserad kontrollmetod. Läs mer

11

Bättre ljud med omdöpt Google Home Mini

Google Home Mini byter namn till Nest Mini och får bättre ljud och ljudupptagning. Google Wifi blir Nest Wifi med bättre täckning av ditt hem. Läs mer