Acer XR341CK använder den öppna standarden Displayport Adaptive Sync och kartongen skriver ut just ”Adaptive Sync” som en finess. Någon AMD Freesync-logotyp syns inte till. AMD:s drivrutiner reagerar såklart på att skärmen kan synkronisera adaptivt och slänger fram en dialogruta att finessen finns. Ur AMD:s och grafikkortets synvinkel kallas hela klabbet för ”AMD Freesync”.
Skillnaden mellan AMD Freesync och Displayport Adaptive Sync är egentligen noll och inget rent tekniskt. AMD Freesync är Displayport Adaptive Sync med skillnaden att AMD med sin Freesync-licens har kontrollerat att skärmen fungerar önskvärt. Som vi konstaterat i tidigare tester finns det ingen kvalitetsaspekt bakom AMD Freesync-logotypen. Det är fortfarande ingen garant för att det är bra kvalitet eller önskvärda egenskaper kring latens, eftersläp och liknande, utan endast att AMD har kontrollerat att det fungerar.
Nu har alltså Acer XR341CK alltså ingen AMD Freesync-logotyp och ja, den är lite småkrånglig. Som att en del speltitlar och andra 3D-program, likt AMD:s egen Freesync-demo kraschar oftare än väntat när vi försöker ändra grafikinställningar. AMD:s drivrutiner glömmer också då och då bort att skärmen är kapabel till adaptiv sync efter att datorn varit avstängd ett tag.
Små detaljer, men den kan bli störande i längden. Det blev också många resor in i XR341CK:s menyer för att hitta informationsrutan som bekräftar att Freesync är aktiverat.
Synkar ned till 30 Hz
Hur som helst fungerar adaptiv synkronisering, när det väl rullar, som väntat och det sker inom intervallet 30 till 75 fps. Kliver vi under 30 fps faller synkroniseringen bort och det flyter så dåligt som det brukar. Har du v-sync avstängd dyker tearing upp och kör du med v-sync aktivt fortsätter skärmen att synka stegvis under 30 fps. Det vill säga att bildfrekvensen sjunker gradvis och inte i stora steg.
Att det synkar ned till 30 fps är också positivt för det har stor effekt på tungdrivna spel när det handlar om 3 440 × 1 440 pixlar. Enklare kort likt nämnda Radeon R9 285 och R9 380 blir faktiskt spelbara på den här skärmen tack vare adaptiv synkronisering. Med bitigare kort som R9 290 och R9 390 kan du också välja mellan grafikkvalitet och flyt i högre utsträckning.
Ingen skalning vid Freesync
När vi kör AMD-kort finns inte 21:9-formatet 2 560 × 1 080 pixlar tillgänglig i Windows. Det dyker heller inte upp i speltitlar utan när vi väljer 21:9-format i spelen vill de endast köra 3 440 × 1 440 pixlar. 16:9-format som 1 920 × 1 080 pixlar dyker upp, men inget annat som också bör få plats på skärmen med vettigt resultat, likt 2 560 × 1 440 pixlar.
Skalningen när vi kör 1 080 pixlar på höjden är tämligen typisk för de förhållanden som gäller när vi har förhållandet 4/3 (1440/1080) att räkna på. Text blir aningens mjuk och renderas mer fetstilad.
Lösning kan finnas för att få det för grafikkorten betydligt mer lättdrivna 21:9-formatet 2 560 × 1 080 pixlar. Vi testade köra Toasty X:s programvara CRU, Custom Resolution Utility för modifiering av EDID och lägga till 2 560 × 1 080 pixlar vid 75 Hz. Bingo!
3 440 × 1 440 pixlar är det som gäller
Nej, tyvärr ingen lycka där. För att Freesync ska fungera måste skärmen matas med 3 440 × 1 440 pixlar. Faktum är att våra äventyr med programvaran och modifierad EDID slutade med att AMD:s drivrutiner inte längre erkände skärmen som kapabel till adapativ synkronisering på något sätt. Freesync-alternativet existerar inte längre i Catalyst Control Center hur vi än försöker. ”Reset-All” funktionen hos Toasty X:s CRU-programvara återställde allt till det normala.
Med andra ord: 3 440 × 1 440 pixlar är det som gäller för Freesyncande och 21:9-format. Du kan köra spelen i annan upplösning, likt 1 920 × 1 080 pixlar och så länge grafikkortet får skala till 3 440 × 1 440 pixlar fungerar Freesync.
För att göra det hela lite mer förvirrande har ”Enable GPU Up-scaling”-alternativet i Catalyst Control Center den omvända effekten. Urkryssad skalar grafikkortet upp till 3 440 × 1 440 pixlar. Förkryssad så slutar den skala upp och stänger av Freesync.