Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Metro 2033 |
Utvecklare | 4A Games |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2010-03-19 |
Systemkrav |
|
Metro 2033 baseras på en bok med samma namn skriven av den ryska författaren Dmitry Glukhovsky. Spelet utspelas i Moskvas tunnelbanor efter att ett kärnvapenkrig gjort marknivån mer eller mindre obeboelig. Spelaren slåss mot både människor och muterade varelser, allt med bländande DirectX 11-grafik och gott om effekter.
Tillsammans med DLC-paketet Ranger Pack lanserade utvecklaren 4A Games ett officiellt prestandatest där en förutbestämd sekvens loopas åtskilliga gånger. Som vanligt används upplösningen 1920 x 1200 pixlar med högsta möjliga detaljnivå och fyra gångers kantutjämning. PhysX samt Depth of Field hålls dock avstängda, det sistnämnda för att inte prestandasiffrorna ska dyka till löjligt låga nivåer.
Prestandadödaren Metro 2033 är inte nådig mot Nvidias nya värsting. Geforce GTX 590 landar på ungefär samma nivå som två SLI-kopplade GTX 570-kort. Det har dock en lång bit kvar upp till sin nemesis Radeon HD 6990.
Quad-SLI verkar här skala något bättre än Crossfire. De dubbla Geforce GTX 590-korten kan plocka hem en prestandavinst på dryga 35 procent i jämförelse med ett ensamt kort.
Även när upplösningen skruvas upp har Geforce GTX 590 inte särskilt mycket att säga till om. Radeon HD 6990 tar ännu en gång täten bland grafikkorten med dubbla grafikprocessorer och presterar cirka 20 procent bättre än Nvidias dito.