Latensen är kring 2 millisekunder och ger alltså minimal elektronisk fördröjning, eller "input lag". Sedan tar det lite längre tid för kristallerna att vrida sig och släppa igenom ljus. Fullt ljusgenomsläpp nås efter cirka 3–5 millisekunder, vilket är en kort tid. Här märks fördelarna med en spelanpassad TN-panel i form av en faktisk låg responstid. Total fördröjning är strax över 5 millisekunder – mycket lågt!
Under Response Time-reglaget hittar du overdrive-inställningen för skärmen. Fast-läget ger i första hand mer skuggor och de flesta lär föredra Normal-läget.
Värt att tänka på är att specificerad responstid inte ger någon guidning till den den faktiska nivån av eftersläp. Dell S2716DG med sina specifikation på 1 millisekund är inte allt för olika andra spelanpassade skärma med sämre specifikation, till exempel de 144 Hz-skärmar vi testat med en "IPS-liknande" AHVA-panel.
Vid första anblick kan det framstå som ungefär samma mjukhet vid rörelser. TN-panelen hos Dell 2716DG är dock bättre på att tydligt behålla kontrastrika delar i rörelser. Svarta kanterna runt om UFO:t är till exempel tydligare. Överlag är det annars inga stora eller drastiska skillnader mot andra spelanpassade skärmar med andra typer av paneler.
Specifikationen säger därför inte så mycket om hur det fungerar i praktiken. I själva verket varierar exakt responstid stort med kombinationen av olika typer av övergångar. Från grått till svart till vitt kan bete sig annorlunda från att gå från svart till vitt tillbaka till svart. Därav använder sig Blurbusters testbild av olika bakgrunder. Övergångarna mellan olika färger leder till olika typer av eftersläp.
ULMB ordnar släpet
Den effektivaste motgiftet mot eftersläp hos LCD-paneler är någon form av oscillerande bakgrundsbelysning. När kristallerna vrider sig släcker belysningen ned och minskar därmed släpeffekten som kommer av kristallernas tröghet. Hos G-Sync-skärmar kallas denna eftersläpsreducering för Ultra Low Motion Blur (ULMB).
Effekten av ULMB är stor och vi har konstaterat tidigare i tester att detta fungerar väldigt bra. Störst är effekten när du kör maximalt läge 120 Hz då rörelserna är som tydligast, 100 Hz- och 85 Hz-läget ger lite mer släpighet. Fördelen med de lägre frekvenslägena är något högre ljusstyrka. Annars handlar det främst om att matcha frekvens efter vad ditt grafikkort orkar med att rendera. ULMB fungerar inte i 60 Hz då det ger för mycket flimmer.
Förstora bilden för se skillnaden. ULMB ger verkligen skarpare rörelser och är lösningen för dig som är aldrig kunnat vänja dig vid eftersläpen hos LCD.
Hos Dell S2716DG fungerar ULMB alldeles ypperligt för dig som är allergiskt mot eftersläp. Den enda nackdelen vi märker, utöver flimret, är att skärmen växlar till fel ljusstyrka när vi går in och ut ur ULMB-läget. Efter att vi kör ULMB stämmer inte värdena på Brightness-reglaget för ljusstyrka. När vi ska in och ändra reglaget hoppar belysningen hastigt och lustigt till rätt ljusstyrka.
Saknas enkel växling mellan G-Sync och ULMB
ULMB och G-Sync kan inte köras samtidigt eftersom adaptiv synkronsiering med dynamiska frekvenser inte låter sig kombineras med fast intervall på belysningen. För att aktivera ULMB måste man först stänga av G-Sync i Nvidia-inställningarna och sedan i skärmens menyer aktivera ULMB. Du måste också ändra uppdateringsfrekvensen till 85, 100 eller 120 Hz i Windows.
Detta är inte ett särskilt smidigt handhavande och problemet verkar ligga lika mycket hos Nvidia som skärmtillverkarna. Idealet vore en knapp där man enkelt växlade mellan G-Sync, ULMB och normal drift.