Utan några professionella kunskaper eller utrustning för bildkalibrering landade jag på följande inställningar i ett försök att efterlikna en känd IPS-utrustad gamingskärm som av redaktionens egen skärmexpert Thomas Ytterberg bedömts vara relativt färgkorrekt:
Egenskap | Värde |
---|---|
Contrast | 50/100 |
Eco Mode | Standard |
Gamma | Gamma1 |
DCR | Off |
Game Mode | Off |
Shadow Control | 50/100 |
Game Color | 10/20 |
Overdrive | Medium |
Low Input Lag | On |
LowBlue Mode | Off |
Color Temp. | Warm |
DCB Mode | Off |
Nu är detta en VA-panel, och den kan således inte förväntas nå upp till en bra IPS-dito med avseende på färgåtergivning och betraktningsvinklar. Däremot bedömer jag att Agon AG322QC4 presterar fullgott på dessa punkter för generell användning, även om den kanske inte är optimal för färgkorrekt bildredigering.
Något jag dock snart lägger märke till är att skärmen uppvisar ett slags smalrandig struktur som framträder ganska tydligt mot vissa färger, och framförallt på text. Jag saknar utrustning för att fånga detta riktigt bra på bild, men det syns ändå tydligt på bilden nedan, tagen med min mobiltelefon. Notera att bilden måste öppnas i full storlek för att vara meningsfull.
Klicka på bilden och notera hur text blir helt trasig i kanterna på AG322QC4.
Vidare efterforskningar ger vid handen att detta beror på att skärmen använder spatial dithering för att återge färger dess subpixlar inte mäktar med på egen hand. Principen för spatial dithering är att visa två olika färger jämte varandra för att från avstånd ge sken av blandningen av de färgerna.
Panelen i Agon AG322QC4 har av allt att döma en subpixelstruktur där varje pixel består av totalt sex subpixlar, arrangerade i två rader med en röd, en grön och en blå sådan i varje rad. Pixlarna är inte kvadratiska, och det vertikala avståndet mellan dem är mycket större än det horisontella, som är synbarligen obefintligt. Den artificiellt framtagna bilden nedan illustrerar detta.
Det skärmen allra helst borde göra för att återge till exempel en grå nyans är att släppa igenom rätt mängd ljus i varje subpixel i en pixel som ska återge den önskade nyansen. Det den istället gör är att helt släcka ner den övre subpixelraden och låta den nedre lysa starkare än den önskade nyansen, enligt illustrationerna i bildspelet ovan.
Detta yttrar sig alltså tydligast i form av ränder mot vissa färger och att text blir helt trasig – och då sitter jag ändå på mer än armlängds avstånd. Inte bra på en skärm som redan har ganska låg pixeltäthet. Jag vet inte om det är tekniskt möjligt att lösa detta bättre på en VA-panel, men det ser inte bra ut i alla fall.
HDR
Agon AG322QC4 är certifierad enligt VESA DisplayHDR 400, vilket alltså är den allra lägsta certifieringen. Detta säger som jag förstår det i princip ingenting om någon förmåga att återge ett stort kontrastförhållande, även om skärmen kan ta emot och visa en HDR-signal med 10 bitar per färgkanal.
Men jag provar givetvis att aktivera HDR i skärminställningarna i Windows 10. På min primära dator med Geforce GTX 980 från Nvidia fungerar detta inte alls, utan reglaget hoppar omedelbart tillbaka till det avstängda läget.
När jag provar samma sak på en dator med ett AMD Radeon RX Vega 64 slås jag nästan av stolen av hur fullständigt förstörd bilden blir. Allt som var grått blir helt vitt och text blir mycket svår att läsa. Det finns ett reglage som går att dra ner så att SDR-innehåll blir användbart igen, men det fungerar halvbra som bäst.
Jag provar även att spela upp videoklippet The World in HDR in 4K i Google Chrome. Under Stats for nerds syns smpte2084 (PQ) / bt2020 som det ska, men det ser inte vidare bra ut. Alla högdagrar blir helt utfrätta, ungefär som i detta test. Eller så blir det ingen synlig skillnad mot HDR avstängt. Eller så blir allt på hela skärmen utom själva videon jättemörkt.
Med reservation för att mina erfarenheter av HDR och att konfigurera det korrekt är högst begränsade gör jag bedömningen att HDR på AG322QC4 inte tillför några som helst fördelar vid varken skrivbordsarbete eller videouppspelning. I bästa fall går det att få till liknande bild med HDR som utan funktionen aktiverad. På nästa sida testar jag hur det ligger till i spel.
Flimmer med Freesync
Under HDR-testerna med Youtube-klippet ovan märker jag att när jag spelar videon i helskärm och väntar tills Youtubes overlay försvinner börjar skärmen flimra kraftigt. Videon ovan är filmad i 240 FPS och spelas upp i en fjärdedel av originalhastigheten. Notera särskilt vid 0:38 hur flimret försvinner när jag rör på musen så att Youtubes overlay dyker upp igen.
Detta flimmer är en smula inkonsekvent i att det inte alltid dyker upp, men det enda sätt jag hittar att helt slippa det är att stänga av Freesync. HDR gör varken från eller till, utan detta verkar vara ett rent Freesync-problem.