Benq EX3203R är VESA DisplayHDR 400-certifierad vilket kortfattat är den enklaste nivån av certifiering. DisplayHDR 400-nivån är typisk för vad som är möjligt med befintlig panelteknik.
Detta är sällan särskilt imponerande för själva HDR-bilden då 400 nits inte räcker alltför långt. Certifieringen med siffran 400 kan därför ses mer som att skärmen är kapabel till att återge det tätare informationsinnehållet i en HDR-signal med 10 bitars färgdjup, större färgomfång och PQ-tonkurvan.
HDR-funktionen aktiveras enkelt i Windows 10 under Bildskärmsinställningarna, Visningsalternativ som reglaget HDR och WCG. Skärmen växlar då om karaktären ganska tydligt. Då blir också majoriteten av bildinställningarna och menyerna i skärmen utgråade. Vi kan inte påverka något i bilden. Du får det du ser.
Så fort du kör HDR-signal ställer skärmen Sharpness-reglaget på 10/max och det blir vita kanter på text och grafik. Varje gång.
I stort sett kan vi med HDR-signal endast reglera på Sharpness-inställningen vilket vi också måste då den landar på maxläge om 10. Ett läge som sätter vita kantskuggor på allt, inklusive text i Windows. Reglaget på 5 är det neutrala läget. Skärmen sätter Sharpness på 10 varje gång vi aktiverar HDR i någon form. Oavsett vad. Så störs du av den konstiga texten i Windows måste du ändra detta på nytt varje gång.
Allt aktiveras rätt för HDR...
Vad vi direkt kan konstatera är att vid HDR-signal aktiveras exempelvis Youtube rätt och kör SMPT-E 2084-tonkurvan och BT.2020-omfång på videoströmmen. Det vill säga att rätt information kommer fram och HDR-innehåll aktiveras där det finns. Men EX3203R klipper hela signalomfånget. Allt den gör är att köra igenom olika nyanser av högdagrar till vad som är maximal ljusstyrka av en och samma nivå av lysande vitt.
HDR-bilden blir därför totalt utfrätt och vad som är hög dynamik är just ingen dynamik. Moln på himlen, nyanser i ljusa kläder, till och med i ansikten är rätt och slätt samma nyans av vitt. Högdagrarna är borta. Vi har också en besvärande posterisering i bilden.
► Youtube-klippet som används, 0:20 och 0:40 in i videon.
...men bilden fräter ut
Med Nvidia-kort kvarstår detta problem med att skärmen klipper nivåer för HDR. Den besvärliga posteriseringen är förvisso borta men bilden är fortfarande fel. Då är lösningen att ställa skärmen i Picture Mode: HDR Cinema. Bilden fräter ännu en gång ut men inte alls i samma utsträckning som innan. Plåster på såren men i grunden är det samma situation här. HDR fungerar inget vidare.
Även fast vi i AMD Radeon-inställningarna stänger av Freesync rapporterar skärmen fortfarande ”Freesync 2 HDR: ON” vid HDR-signal från datorn. Detta visar sig vara en ledtråd. En ledtråd som behövs, för när vi kör HDMI från andra källor än AMD-kortet är HDR-bilden inte i närheten lika utfrätt. Rapporten från skärmen är nu istället ”HDR: On”. Majoriteten av inställningarna är fortfarande utgråade i menyerna. Förutom att vi kan välja Picture Mode: HDR eller HDR Cinema där det senare tar fram en del av de förlorade nyanserna. Dock inte allt utan bilden är fortfarande utfrätt.
Samma problem i spelen
Kör vi igång det HDR-anpassade spelet Far Cry 5 upptäcker vi lite fler intressanta detaljer. Där kan vi välja mellan att köra HDR i tre lägen – Off, HDR10 eller just Freesync 2 HDR.
Kör vi Freesync 2 HDR uppstår det tidigare observerade felet och bilden fräter ut mot vitt där inga detaljer finns i högdagrarna längre. Växlar vi däremot om till HDR10 i Far Cry 5 kommer skärmen signalera ”HDR: On” och nu återfinns alla detaljer i bilden där vi väntar oss dem.
Freesync 2 HDR ska tillföra att tone mapping sker i hårdvaran. Kort förklarat innebär tone mapping att nyanser som inte kan återges, till exempel 1 000 nits på en skärm som endast når 400 nits, istället renderas som mellantoner. Det dynamiska omfånget måste komprimeras från 1 000 nits till 400 nits, ör annars skulle skärmen klippa allt över 400 nits som just 400 nits.
Denna process och omräkning av nyanser tar en del datorkraft vilket då Freesync 2 HDR ska avlasta. Allt väl om det nu bara kunde ske tone mapping till att börja med, vilket inte verkar vara fallet här. Bilden blir bara för dålig med tone mapping via Freesync 2 HDR. Tone mapping med HDR10 har inte det problemet.
Kruxet är bara att när vi kör HDR10-läget i Far Cry 5 är resultatet så gott som identiskt med att köra HDR avstängt och Brightness-reglaget på 100. Vi kan inte visuellt se någon fördel eller tydlig förändring till det bättre i det HDR-läget. Vilket också är lite typiskt för VESA DisplayHDR 400-certifieringen. Kraven på skärmens dynamiska omfång är så pass modesta att existerande teknik duger. Skillnaden är främst att signalformat för HDR10 hanteras som att 10 bitars omfång kan användas.
För Far Cry 5 var lösningen att köra HDR10-läge. Eller tja, lösning och lösning. Det är ju axelrycknings-HDR. Tyvärr har vi ingen lösning för Windows att skippa Freesync 2 HDR och den utfrätta bilden. Vi slipper det inte heller med Nvidia-kort och andra källor även om det går att få bättre med Picture Mode: HDR Cinema. Vi körde vid tillfället version 18.5.1 av Radeon-drivrutinerna med ett Radeon RX Vega 64. Vi testade även beta-mjukvaran 18.10.1 utan att se någon som helst förändring på detta.