Efter att ha varit förpassade till glorifierade teknikdemonstrationer fick redaktionen äntligen lägga väntarna på en faktisk speltitel med stöd för ray tracing i realtid under förra veckan. På menyn stod slagfältspangaren Battlefield V, där spelet via en uppdatering implementerade ray tracing för reflektioner ihop med Nvidias RTX-kort – något som resulterade i två artiklar om prestandapåverkan av tekniken.

Battlefield V Screenshot 2018.11.15 - 13.18.21.14.jpg

Med facit i hand tar redaktionens Emil Åkered och Jonas Thörnqvist plats i studion för att sammanfatta resultaten från mätningarna och prata om läget för ray tracing i dagsläget. Därtill avhandlas framtiden för tekniken vid kommande implementationer i speltitlar som Shadow of the Tomb Raider och Metro Exodus, där dessa fokuserar mer på andra visuella element som skuggor och ljussättning.