Microsoft, Nintendo, Sony, Electronic Arts och andra stora aktörer i spelindustrin har lanserat ett nytt initiativ för att öka tillgängligheten i spel och göra det enklare för spelare att se vilka tillgänglighetsfunktioner ett spel har.
Spelare som till exempel har minskad rörelseförmåga eller en synnedsättning ska omedelbart kunna se om ett spel de är nyfikna på har nödvändiga anpassningar.
Initiativet sker via intresseorganisationen Entertainment Software Association (ESA), mest känt som organisatören av den numera nedlagda E3-mässan, och kallas kort och gott Accessible Games Initiative.
– Tiotals miljoner amerikaner har någon form av funktionsnedsättning som kan utgöra ett hinder för att njuta fullt ut av spel, säger ESA:s ordförande Stanley Pierre-Louis i ett pressmeddelande.
Till att börja med har organisationen tagit fram en uppsättning med 24 olika etiketter som visar olika typer av tillgänglighetsfunktioner. Exempel är ”tydlig text”, ”stora och tydliga undertexter”, ”upplästa menyer” och ”spara när som helst”.
Microsoft planerar att byta ut den existerande tillgänglighetsmärkningen på Xbox-spel mot den nya märkningen, med undantag för sådana funktioner som ännu inte ingår bland de 24 etiketterna. ESA säger till The Verge att det är upp till varje företag att rulla ut den nya märkningen, och det finns ingen deadline, så det är osäkert hur lång tid det kommer ta innan spelare ser någon skillnad.