Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Total War: Shogun 2 |
Utvecklare | Creative Assembly |
Genre | Realtids strategispel |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2011-03-24 |
Systemkrav |
|
Spelen i Total War-serien är kända för storslagna landskap med tusentals soldater som har ihjäl varandra på klassiskt vis, något som ger hög belastning på både grafikkort och processor. Shogun 2 är ingen undantag, och med en färsk DX11-patch i bagaget ett utmärkt prestandatest för all slags modern hårdvara.
Som testsekvens används den inbyggda funktionen för maximal belastning vid upplösningarna 1920 x 1080 samt 2560 x 1600. Bildfrekvensen spelas in med Fraps, då det medföljande verktyget endast rapporterar medelvärde.
Storslagna bataljer i Shogun 2 och Pitcairn rimmar bra enligt siffrorna ovan. Radeon HD 7870 imponerar med att prestera över 15 procent bättre än Geforce GTX 580. I jämförelse med Geforce GTX 570 presterar AMD:s nykomling upp emot 35 procent bättre.
Med en liten marginal kan även Radeon HD 7850 placera sig ovanför Nvidias Geforce GTX 570. Modellen presterar cirka 22 procent bättre än den populära mellanklassaren Geforce GTX 560 Ti.
Den högre upplösningen ger Radeon HD 7800-serien ytterligare prestandafördelar. Radeon HD 7870 ökar avståndet till Geforce GTX 580 och presterar nu hela 21 procent bättre än värstingen. Kikar vi nedåt i fältet mot Geforce GTX 570 är vinsten till Radeon HD 7870 rejält imponerande med en prestandafördel på 42 procent.
Radeon HD 7850 tappar här sin konkurrent Geforce GTX 560 Ti då den modellen inte klarar av den höga upplösningen på grund av minnesbrist. AMD:s nykomling landar långt ner i fältet men lyckas utprestera Nvidias Geforce GTX 570 med minsta möjliga marginal.