Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Heaven |
Utvecklare | Unigine |
Genre | Syntetisk testsvit |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2009-10-22 |
Systemkrav |
|
Unigine Heaven har tidigare varit det enda vedertagna syntetiska testet för DirectX 11. I fokus står komplex geometri tack vare tesselering. Här används upplösningen 1920 x 1080 pixlar med fyra gånger kantutjämning och 16x filtrering. Inställningen för tesselering lämnas på "normal" medan Shaders står på "High".
När det blir dags för Unigines Heaven klarar inte Geforce GTX 660 av att hålla jämna steg med varesig Geforce GTX 580 eller Radeon HD 7870. Korten från KFA2 och Asus kan dock tack vare sina förhöjda klockfrekvenser klättra förbi med en mindre marginal.
Heaven brukar skala oerhört bra i SLI och två sammankopplade Geforce GTX 660 är inget undantag då vi ser en prestandavinst på nästan 95 procent.
Historien upprepar sig i den högre upplösningen där Geforce GTX 660 lägger sig strax bakom Geforce GTX 580 och Radeon HD 7870. Det fabriksöverklockade kortet från KFA2 klättrar något högre i tabellen men det ska till det kraftigt uppskruvade TOP-kortet från Asus för att ta sig förbi AMD:s Radeon HD 7870.
SLI-skalningen försämras något i den högre upplösningen där prestandavinsten endast uppmäts till 80 procent när två Geforce GTX 660 sammankopplas.