Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Total War: Shogun 2 |
Utvecklare | Creative Assembly |
Genre | Realtids strategispel |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2011-03-24 |
Systemkrav |
|
Spelen i Total War-serien är kända för storslagna landskap med tusentals soldater som har ihjäl varandra på klassiskt vis, något som ger hög belastning på både grafikkort och processor. Shogun 2 är ingen undantag, och med en färsk DX11-patch i bagaget ett utmärkt prestandatest för all slags modern hårdvara.
Som testsekvens används den inbyggda funktionen för maximal belastning vid upplösningarna 1920 x 1080 samt 2560 x 1600. Bildfrekvensen spelas in med Fraps, då det medföljande verktyget endast rapporterar medelvärde.
RTS-spelet Shogun 2 faller helt klart Geforce GTX 660 i smaken. Nykomlingen presterar cirka 13 procent bättre än konkurrenten AMD:s Radeon HD 7870 och passar även på att springa förbi det gamla flaggskeppet Geforce GTX 580. TOP-kortet från Asus ligger dessutom farligt nära Radeon HD 7950.
När två Geforce GTX 660 sammankopplas i SLI kan vi se en mycket trevlig prestandavinst på cirka 95 procent.
Geforce GTX 660 har ett fortsatt försprång gentemot Radeon HD 7870 även i den höga upplösningen. Nykomlingen får dock svårt att hänga med Geforce GTX 580 och det krävs förhöjda klockfrekvenser i form av de fabriksöverklockade korten från KFA2 och Asus för att tackla det gamla flaggskeppet.
SLI-skalningen försämras något i den högre upplösningen men är fortfarande fullt godkänd med en prestandavinst på cirka 92 procent när två Geforce GTX 660 sammankopplas.