Synksoppan med G-Sync och Freesync – SweClockers reder ut begreppen

Förvirringen runt adaptiv synkronisering når nya höjder när teknik och varumärken blandas hej vilt. SweClockers reder ut begreppen!

Inledning

Adaptiv synkronisering handlar om att grafikkort och skärm uppdateras dynamiskt och synkroniserat. Renderar grafikkortet för stunden 67 FPS ska skärmen för stunden uppdateras med 67 Hz. Detta skiljer sig från traditionell synkronisering där skärmen arbetar med en fast frekvens, till exempel 144 Hz, medan grafikkortet hela tiden varierar i antal FPS. Det kan resultera i antingen ryckighet när V-Sync är påslaget eller bruten grafik (eng. tearing) när V-Sync är avslaget.

Förklaring av adaptiv synkronisering

Got-Sync2.jpg

Denna artikel är ett komplement och avser att så gott det går reda ut den grumliga soppan kring alla begrepp runt adaptiv synkronisering. Hur själva tekniken fungerar och varför vi vill använda – eller inte använda – adaptiv synkronisering går vi igenom i en separat artikel.

► Mer läsning: Teknikstund om adaptiv synk, syftet, funktion och vilka skillnader som finns.

Det finns idag fyra tekniska metoder för att synkronisera adaptivt. Ganska enkelt att hålla reda på. Sedan blandas begrepp och varumärken hej vilt och där uppstår förvirringen:

  1. Nvidia G-Sync i form av traditionell G-Sync över Displayport med en särskild G-Sync-modul i skärmen. Finns endast på ett begränsat antal skärmar.

  2. VESA Adaptive Sync över Displayport som också kallas AMD Radeon Freesync samt G-Sync Compatible. Den i särklass vanligaste varianten.

  3. AMD Freesync HDMI är specifikt för AMD-GPU:er över HDMI.

  4. HDMI VRR som en funktion från HDMI 2.1-specifikationen och fungerar då givetvis endast över HDMI. Finns främst hos nya TV-apparater och är den nyaste metoden.

Notera att aktuell funktion för adaptiv synkronisering måste finnas inbyggd i både skärm och grafikkortet som används. Detta kan verka som en självklarhet. Fast med tanke på hur begreppen blandas är det svårt att hålla dem isär. Och bara för att anslutningen finns där i form av HDMI och Displayport är det inte säkert att synkroniseringsmetoden fungerar över just den anslutningen.

Källa

#1
G-Sync-modul Displayport

#2
VESA Adaptive Displayport

#3
Freesync HDMI

#4
HDMI VRR

Nvidia GTX
9xx/7xx/6xx

Nvidia GTX 10xx

1

Nvidia GTX 16xx

1

1

Nvidia RTX 2xxx

1

1

AMD-GPU från 2014 och nyare2

3

Xbox One S/X

4

4

Playstation 4

  1. Kräver aktuell Windows 10 och aktuella drivrutiner.

  2. Äldre AMD-GPU kan också fungera. Nyare kanske inte fungerar. Se separat sida.

  3. Exakt kapacitet i fråga om frekvens över HDMI kan skilja sig mellan GPU:er men också mellan skärmar. Se separat sida.

  4. Funktionen finns, användningen än så länge begränsad.

Varje skärm är olika

När det kommer till skärmar är det verkligen upp till varje produkt att reda ut vad som fungerar och inte fungerar. Det finns i skrivande stund runt tusen olika skärmar och även TV-apparater med adaptiv synkronisering. Här finns fler undantag än regler.

► Mer läsning: Guiden till TV-utbudet 2019-2020 där LG och Samsung har adaptiv sync via HDMI, metod #3 eller #4. Fler TV-tillverkare väntas välja adaptiv synk med modeller som lanseras under 2020.

Detta gäller också att vad som är samma metod kan bära olika namn. När en skärm beskrivs som "...både Freesync och G-Sync..." så kan det handla om en och samma synkroniseringsmetod. Då förmodligen VESA Adaptive Synk (metod 2) vilket påverkar vilka grafikkort som fungerar.

AMD_FreeSync_Technology FINAL_Page_02.jpg

Tearing, bruten grafik, skuren grafik – fenomenet har många namn och detta är något adaptiv synkronisering åtgärdar utan att det skapas en ryckighet när grafikkortet väntar in skärmens uppdateringscykel.

Fast det måste inte vara samma. Talar vi om HDMI hos exempelvis en TV för kan "...både Freesync och G-Sync..." syfta på att både metod 3 och 4 används. Då handlar det inte längre om samma förutsättningar för att det ska fungera.

Är adaptiv synkronisering ens rätt lösning för mig?

Värt att påminna om är att adaptiv synkronisering främst är till för en situation där ditt grafikkort inte orkar rendera bild (FPS) med samma hastighet som skärmen uppdateras (Hz). Det vill säga att adaptiv synkronisering hjälper till när antalet FPS är lägre än skärmens möjliga frekvens, till exempel när du har 67 FPS på en 144 Hz-skärm.

Kör du främst snabba och rappa spel där antalet FPS är högre än skärmens frekvens, till exempel 200 FPS på din 144 Hz-skärm – då gör adaptiv synkronisering per definition ingen nytta.

Skicka en rättelse
I samarbete med Dustin Expo
15

Representera SweClockers i Counter-Strike – anmäl dig nu!

SweClockers arrangerar spelturnering i Counter-Strike under Dustin Expo 2020! Glada vinnare får både spöa FZ och går hem med fina hörlurar. Läs mer

105

Test: Fractal Design återvänder till storform med Define 7

Den sjunde inkarnationen av Fractal Designs Define-serie tar plats i testlabbet med löften om en ännu bättre byggupplevelse och riktigt flexibla expansionsmöjligheter. Läs mer

I samarbete med Corsair
11

Testpilot: Elgato Key Light Air – en alldeles lysande lampa

Där vanligt folk ser en lampa finns det en andel streamers som ser en möjlighet för att göra sin spelström mer "lysande". Läs mer

11

AOC presenterar spelinriktade tangentbord och möss

Skärmmakaren AOC har seglat upp som en stark aktör och breddar inom kort sortimentet med spelinriktad kringutrustning. Läs mer

70

Geforce Now förlorar Bethesda-spel

Förra veckan försvann Blizzard Activision-spel från Geforce Now och nu följer Bethesda Softworks i samma spår. Läs mer

15

Diskret TV-montering med egenbyggd vägg

Medlemmen Darkraii värderar snygg kabeldragning och TV-montering högt, och bygger därför en extra gipsvägg för detta. Spana in galleriet! Läs mer

12

Fredagspanelen 188: RTX 2080 Ti Cyberpunk, Core i7-10700K och en Gurra

Jonas och Kenneth sätter sig ned för att snacka om grafikkort med Cyberpunk-tema, och Intels kommande proccesorer. Läs mer

53

Nvidias strömningstjänst Geforce Now passerar en miljon nya användare

Geforce Now lanserades skarpt i början av februari och nu rapporterar Nvidia att över en miljon nya användare börjat använda den strömmande speltjänsten. Läs mer

23

Neo Qube rymmer dubbla system i kubformat

Phanteks-ägda Metallicgear rider på kubchassivågen med nya Neo Qube, vilken bjuder på generösa mängder härdat glas och stöd för dubbla moderkort. Läs mer

82

Använder du Xbox Game Pass for PC?

Bland spelprenumerationstjänster till PC har Microsofts Game Pass seglat upp som en favorit bland många. Vad tycker du om tjänsten? Läs mer

18

Arctic avtäcker instegskylaren Freezer 7 X

Arctic breddar sitt sortiment av plånboksvänliga processorkylare med Freezer 7 X, som ska ge upp emot 10 procent bättre kylprestanda ställt mot sin föregångare. Läs mer

22

Intel Comet Lake-S utan integrerad grafik får specifikationer

En läckt presentation visar att Intel kör en favorit i repris på processorsidan med Core 10000-serien, där exemplar med defekt grafikdel säljs med denna inaktiverad. Läs mer